MYTCHITOS 作品

第26章 這真的是天賦了

 在往目標空域飛行的時候,孫彧又產生了一個疑問,小目標不容易被發現,那是由於各種反偵測技術廣泛應用的原因,那麼,為什麼巡邏的戰機不開反偵測?這樣敵機不就無從判斷空白區在哪了嗎? 

 “母艦周圍是有開了反偵測的設備伴隨航行的,至於巡邏的時候不開,巡邏本來主要作用就是威懾,不指望真能抓住什麼。” 

 “再說對方要真沉得住氣打死不動,真能掃出來的機率也不大。” 

 “一動起來那就躲不住了。” 

 隊友三言兩語的解釋了孫彧的問題,孫彧覺得有道理,“不過,這種策略是具體而定的吧,不是每個單位都這樣。” 

 “當然。”這個回答倒是言簡意賅。 

 孫彧也明白為什麼他們課程上沒有說明這個問題了,或者提了一下但沒有刻意強調,所以孫彧印象不深。 

 看來直接把知識灌輸到大腦裡只是一個存儲過程,要真正掌握還是需要實踐,不然就仍然是自己都不知道自己不知道什麼。 

 浮想聯翩中孫彧手指微微一動,打出去一發能量彈,然後前方閃起一團火花。 

 “哇哦。”隊友一起感嘆道。 

 小隊仍然保持著隊型,向著目標飛去,孫彧剛打出去的能量彈實際是一發示蹤彈,擊中目標之後會持續一段時間,以指示目標的位置,而機載主機會在這段時間內加大偵測設備的功率,然後計算出目標的蹤跡。 

 所以,剛剛被孫彧打中的敵機並沒有盲目逃竄,而是不斷地調整姿態,尋找機會。 

 光跑肯定是跑不掉的,被集火攻擊之前看看能不能博上一個,顯然對方駕駛員就是這麼想的。 

 而在這種情況下,採用撞擊戰術最為有效,大家都已經體會過,於是都打開了防撞護盾,雖然會影響一些機動性,但可以有效的避免重蹈覆轍,而四打一的火力一次齊射也足以讓對方退出。 

 主機自動同步之下,小隊4架戰機同時打出了一輪能量彈攻擊。 

 然而,這一輪攻擊並沒有擊中目標,並非主機計算錯誤,純粹只是打空了。 

 敵機已經不在原地,而態勢球上孫彧也脫離了編隊,正懸停在小隊三點鐘方向,高度差不多45度的地方。 

 在孫彧前方往下差不多15度,停著一架已經關閉了反偵測的戰機。顯然這就是剛才的敵機,關閉反偵測說明它已經被判定擊落,要退出演習了。 

 很快,這架敵機晃了晃機身,像是在示意些什麼,然後簌的消失在眾人視野中。 

 孫彧回到編隊,所謂電光石火,這時候隊友們才又發出“哇哦”的感嘆。 

 “所以,還是撞擊最有效。” 

 “畢竟完全彈性碰撞。” 

 “格鬥的時候確實是種強力戰術。” 

 “對地攻擊就不是那麼合用了。” 

 “關鍵是能抓住時機,而不是撞擊這事本身。” 

 “這是天賦,大家都知道。” 

 “注意了,繼續巡邏,路線不變。” 

 “應該也不是練不出來,我前面說過的我那個同學,就是被我撞多了,大概。” 

 “我們可沒那麼多機會練這個。” 

 “開偵察機的我們碰到的都有這麼一手啊,時機抓的真是好。” 

 “確實,剛才那位就躲過攻擊了,要不是乙洞兩也抓得好,說不定就讓他跑了。” 

 “這不僅僅是抓時機的問題了,更主要是預判吧,乙洞兩?” 

 “感覺到了,就上了。” 

 “唔,這真的是天賦了。” 

 大家都挺興奮,於是話也多了起來。言語間,小隊完成了第一輪的巡邏,接下來還要按照重新規劃的路線繼續任務。 

 每一輪巡邏結束都會重新規劃路線,直到整個任務時間結束。 

 接下來的巡邏沒有再發生什麼事件,孫彧的第一次巡邏任務順利完成。 

 回到母艦,孫彧受到了一些矚目,碰上的都過來打了個招呼,小隊又圍坐在一張桌子旁先喝口水歇一歇,準備去吃飯。 

 大隊長走了過來,拍拍孫彧的肩膀,表達了對他的讚賞和鼓勵,然後告訴全體隊員,他們下一輪次的任務是10個小時以後,有足夠的時間。