君踐一諾 作品

第二章 角色創建


 比起版面上的細小差異,夏澤認為一套鎧甲在前期給玩家帶來的優勢明顯會更大。


 畢竟‘世界上最偉大的劍士’(二丫語)西利歐·佛瑞爾之所以被‘隨便哪個男妓都能打三個’的馬林·特蘭那個棒槌御林鐵衛殺死,就是因為馬林身上有一套‘該死的鎧甲’(獵狗語)。


 而旅行商人則強在他開局擁有的資金高達一百金龍之巨,而且旅行商人開局還擁有4個僕從(幾乎沒有戰鬥力),四匹老馱馬,兩個板車和七頭騾子。


 這無疑是幕後流的最佳開局選擇,如果不是旅行商人平均屬性不過5,夏澤說不定就說不定當即就選擇了它。


 這兩個職業算是t0。


 然後是流浪傭兵,他們的裝備略微簡陋,僅是短劍加皮甲,但版面數據排在第一,戰鬥力非常可觀。


 落難海盜則是在版面還不錯的情況下,擁有一筆10金龍的初始資金,算是綜合性較好的職業,唯一的缺點是鐵民限定,考慮的鐵民在整個冰與火世界的名聲,如果玩家要選這個,一定得把鐵民放在第二血脈上,不然走到哪裡都是過街老鼠。


 兄弟會獵手與其他幾位相比沒有太過突出的地方,但作為唯一一個可以選擇的遠程職業,總能吸引到一些忠實的弓箭黨,而且暗箭傷人這種事也比較符合玩家的風格。


 這三個職業算是t1。


 t2中包含但不限於苦行僧教士、流浪紅袍僧、流浪刺客、洛恩河河盜等看不出什麼優勢,但也還過得去的職業。


 至於最後的,諸如失地農民、扒手、剛出逃的奴隸、跳蚤窩的乞丐或破產客棧的鴨子這些玩意兒,夏澤懷疑策劃在羞辱玩家們的智商。


 這特麼是要去異世界玩命啊!哪個腦癱會選擇在這個時候皮一下?


 完成了對職業的分析之後,夏澤開始嘗試著從後往前鎖,不一會兒便嘗試出了一些很不錯的組合。


 比如選擇安達爾人加多斯拉克人的血脈,父親是傭兵,母親是騎士莊園裡的女僕,童年給主人做陪練,少年時被送往城堡給騎士做侍從,成年後因戰功獲封騎士,最後出門闖蕩成為僱傭騎士這條路線。


 一開局就是一個裝備、屬性都很不錯的馬上好手,戰鬥力不俗。


 又比如選擇鐵民加伊班人的血脈,父親是海盜,母親是從伊班人那裡搶來的鹽妾,童年在船上幫工,少年跟隨海盜出海,成年後成為了一名正式海盜,最後因船隻觸礁而上岸這一條路線。