君踐一諾 作品

第二章 角色創建

 “輔助系統激活成功,歡迎來到冰與火:逃殺遊戲,你好夏澤先生,你的ai助手安妮為您服務。”


 “額,你好。”


 “首先我們將進行遊戲角色的創建,這個階段您一共擁有三個小時的時間,請不必著急,慢慢研究。”


 “三個小時?”夏澤則覺得這個時間安排就天然地帶了一股嚴肅的氣氛,畢竟對於一個遊戲角色的創建來說這個時間太長,而對於玩命的人而言,這個準備時間又太短。


 安妮並沒有回答這個問題,夏澤只能帶著凝重看向了屏幕上彈出的文字。


 


 


 “額...”看著這個版面,夏澤陷入了沉思。


 “提示,在最終確認角色的創建之前所有選擇都是可以更改的,”安妮適時的出聲提醒道,“因此你可以在查看完所有的選項之後再進行選擇。”


 夏澤點點頭,直接點擊了下一頁。


 


 


 


 


 


 


 


 


 ......


 大致查看了一下每個問題的選項後,夏澤開始嘗試著鎖定一些選項,以求找出最優的組合。


 很快,他發現了一個規律,那就是當他鎖定某一問題之後,其他問題的選項中都會自動減少部分的選擇。


 比如當他選擇了鐵民為種族,後面職業中的農民就會消失,畢竟we do not soil(強取勝於苦耕,葛雷喬伊家族族語,直譯為我們不種田)。


 當他在最終職業中選擇成為了工匠,那麼他的童年經歷和少年經歷中就必須要選一個工匠學徒。


 這是一種很常見的設置,目的是為了讓玩家的角色背景邏輯自洽。


 接下來他花了接近一個小時,才將選項看完不到三分之一,因為系統提供的選項實在是太過於豐富。


 比如父母的身份,可以說除了貴族以外,在一個真實的世界中可以出現的身份全都被列進了選項中,甚至連太監和靜默修女都沒能倖免(???)。


 因此夏澤不得不改變策略,選擇了從後往前鎖定,先查看對於‘版面、資金和裝備’三大因素影響最大的當前職業。


 很快,夏澤找出了他認為競爭力最大的五個職業——僱傭騎士,流浪傭兵,落難海盜,兄弟會獵手和旅行商人。


 這之中又以僱傭騎士和旅行商人的優勢最大。


 僱傭騎士雖然版面上略遜色於其他三個戰鬥職業(夏澤也不知道為什麼會這樣設定,大概是為了強度平衡?),但強在他有一匹馴馬和一套完整的鎧甲(包括一頂護鼻盔、護喉、一件舊鍊甲、一雙鏈甲手套和一雙護脛)。