中華小鐵匠 作品
第一千二百一十章:沙盤、百倍擴充與海量資源【求訂閱】
而領主本身又擁有多種快速發展的特權。
想在短時間內養活大量的脫產戰士,最好的辦法可不是種田,而是掠奪。
種田需要花費大量的時間與精力進行開墾。
屬於是水磨功夫。
對領主來說,只能作為一種附屬的發展項目來同步進行。
而不能追求農耕上的自給自足,這樣顯然會拖累領主正常的發展速度。
要靠種田在短時間內養活領地並且跟上正常的發展擴張速度,不能說完全不可能,只能說非常的困難。
前期種田所帶來的收益是極其有限的。
以此就會影響到領地內可承載士兵和農夫人口。
採集也是這個道理。
這種情況就相當於是在間接的限制領地的發展速度了。
故而綜上所述,獲取資源效率最高的辦法還是掠奪。
參考古代的那些遊牧民族就能發現。
野蠻的征服和劫掠往往是前中期最有效的擴張方式。
而最適合領主的掠奪目標則是原住民。
其實這一切早有安排。
所以原住民王國近千年來的內部矛盾都被壓制住了。
用一種極其畸形的形態,積累了大量的資源、財富和人口。
事實上領主們也確實是這麼幹的。
區域【軍團】的推出更像是為領主合作提供一個固定的平臺。
這就是一種鼓勵領主組隊抱團的行為。
而且早在【軍團】功能出現前,降臨後的不久。
就已經有領主開始自發的組隊探索遺蹟。
宗慎還記得當時在區域頻道中,那幾個探索北部山地遺蹟,並且互相算計的“小傻子”,其中有兩個人還因為在【頻道】上互噴而被禁言。
【軍團】的作用就在於此,獨特的組隊體系可以有效避免互相算計的情況。
等到後來,領主們的實力有所提升後,更是有不少膽大包天的傢伙聯合起來劫掠原住民村莊。
到了現在,甚至已經有領主開始嘗試著對邦城下手了。
這也是領主發展的必經階段。
要不然的話,該拿什麼去養這麼多的脫產人口?
總不能每墾出一畝地,材有限度的擴招一部分人口吧。
大耕地的格局從來都不是一時半會能建立起來的。
農作物的培育和收穫前後也需要不少時間。
即便有各類自然系魔法、建築和特殊效果的加持,但正常的農牧產出效率,舊遠遠跟不上領主的平均發展速率。
至少前中期是這樣的。
只要當體量達到了一定規模後,發展速度陷入滯緩狀態,才適合正兒八經的大力發展農耕,就像是現在的原住民巨城一樣。
當然,對於宗慎這樣未雨綢繆的傢伙來說,分出一部分資源和人才用以同步扶持農耕,也算是為今後打基礎了。
簡而言之,領主們的發展,本質上就是對資源的獲取或者說是掠奪。
獲取的手段或許還有很多,但是結果和目的絕對是一致的。
整個流程大抵就是:獲得資源—轉化資源—提升實力。
以此類推,形成的穩步擴張的發展循環。
因此,這批基礎資源對宗慎而言可謂是來的相當及時了。
正好卡在了下一步發展的重要關口上。
“舒服!”
宗慎對這份獎勵十分滿意。
簡直就是獎到了他的心坎子上。
這些資源箱他準備等到返回領地後再開啟。
到時候就可以統一處理和調控。
隨後,他又看向了接下來的兩項獎勵物品。
這兩個獎勵都是招募系的。
分別是:
【高級技術人才中隊招募卷(耀光級3階)】
【高階戰士中隊招募卷(耀光級3階)】
每種招募卷都有足足四份。
每一份都可以直接招募出一箇中隊的數量。
相比於寶箱所開出的那種單張招募卷。
橫幅和挑戰結算時所給予的招募卷獎勵可就要大氣得多。
動輒就是招募中隊甚至是大隊數量的“豪橫”招募卷或招募道具。
這也是物品獎勵隨著領主發展進度提升的一種表現。
……
想在短時間內養活大量的脫產戰士,最好的辦法可不是種田,而是掠奪。
種田需要花費大量的時間與精力進行開墾。
屬於是水磨功夫。
對領主來說,只能作為一種附屬的發展項目來同步進行。
而不能追求農耕上的自給自足,這樣顯然會拖累領主正常的發展速度。
要靠種田在短時間內養活領地並且跟上正常的發展擴張速度,不能說完全不可能,只能說非常的困難。
前期種田所帶來的收益是極其有限的。
以此就會影響到領地內可承載士兵和農夫人口。
採集也是這個道理。
這種情況就相當於是在間接的限制領地的發展速度了。
故而綜上所述,獲取資源效率最高的辦法還是掠奪。
參考古代的那些遊牧民族就能發現。
野蠻的征服和劫掠往往是前中期最有效的擴張方式。
而最適合領主的掠奪目標則是原住民。
其實這一切早有安排。
所以原住民王國近千年來的內部矛盾都被壓制住了。
用一種極其畸形的形態,積累了大量的資源、財富和人口。
事實上領主們也確實是這麼幹的。
區域【軍團】的推出更像是為領主合作提供一個固定的平臺。
這就是一種鼓勵領主組隊抱團的行為。
而且早在【軍團】功能出現前,降臨後的不久。
就已經有領主開始自發的組隊探索遺蹟。
宗慎還記得當時在區域頻道中,那幾個探索北部山地遺蹟,並且互相算計的“小傻子”,其中有兩個人還因為在【頻道】上互噴而被禁言。
【軍團】的作用就在於此,獨特的組隊體系可以有效避免互相算計的情況。
等到後來,領主們的實力有所提升後,更是有不少膽大包天的傢伙聯合起來劫掠原住民村莊。
到了現在,甚至已經有領主開始嘗試著對邦城下手了。
這也是領主發展的必經階段。
要不然的話,該拿什麼去養這麼多的脫產人口?
總不能每墾出一畝地,材有限度的擴招一部分人口吧。
大耕地的格局從來都不是一時半會能建立起來的。
農作物的培育和收穫前後也需要不少時間。
即便有各類自然系魔法、建築和特殊效果的加持,但正常的農牧產出效率,舊遠遠跟不上領主的平均發展速率。
至少前中期是這樣的。
只要當體量達到了一定規模後,發展速度陷入滯緩狀態,才適合正兒八經的大力發展農耕,就像是現在的原住民巨城一樣。
當然,對於宗慎這樣未雨綢繆的傢伙來說,分出一部分資源和人才用以同步扶持農耕,也算是為今後打基礎了。
簡而言之,領主們的發展,本質上就是對資源的獲取或者說是掠奪。
獲取的手段或許還有很多,但是結果和目的絕對是一致的。
整個流程大抵就是:獲得資源—轉化資源—提升實力。
以此類推,形成的穩步擴張的發展循環。
因此,這批基礎資源對宗慎而言可謂是來的相當及時了。
正好卡在了下一步發展的重要關口上。
“舒服!”
宗慎對這份獎勵十分滿意。
簡直就是獎到了他的心坎子上。
這些資源箱他準備等到返回領地後再開啟。
到時候就可以統一處理和調控。
隨後,他又看向了接下來的兩項獎勵物品。
這兩個獎勵都是招募系的。
分別是:
【高級技術人才中隊招募卷(耀光級3階)】
【高階戰士中隊招募卷(耀光級3階)】
每種招募卷都有足足四份。
每一份都可以直接招募出一箇中隊的數量。
相比於寶箱所開出的那種單張招募卷。
橫幅和挑戰結算時所給予的招募卷獎勵可就要大氣得多。
動輒就是招募中隊甚至是大隊數量的“豪橫”招募卷或招募道具。
這也是物品獎勵隨著領主發展進度提升的一種表現。
……