中華小鐵匠 作品

第一千二百一十章:沙盤、百倍擴充與海量資源【求訂閱】

而領主本身又擁有多種快速發展的特權。

想在短時間內養活大量的脫產戰士,最好的辦法可不是種田,而是掠奪。

種田需要花費大量的時間與精力進行開墾。

屬於是水磨功夫。

對領主來說,只能作為一種附屬的發展項目來同步進行。

而不能追求農耕上的自給自足,這樣顯然會拖累領主正常的發展速度。

要靠種田在短時間內養活領地並且跟上正常的發展擴張速度,不能說完全不可能,只能說非常的困難。

前期種田所帶來的收益是極其有限的。

以此就會影響到領地內可承載士兵和農夫人口。

採集也是這個道理。

這種情況就相當於是在間接的限制領地的發展速度了。

故而綜上所述,獲取資源效率最高的辦法還是掠奪。

參考古代的那些遊牧民族就能發現。

野蠻的征服和劫掠往往是前中期最有效的擴張方式。

而最適合領主的掠奪目標則是原住民。

其實這一切早有安排。

所以原住民王國近千年來的內部矛盾都被壓制住了。

用一種極其畸形的形態,積累了大量的資源、財富和人口。

事實上領主們也確實是這麼幹的。

區域【軍團】的推出更像是為領主合作提供一個固定的平臺。

這就是一種鼓勵領主組隊抱團的行為。

而且早在【軍團】功能出現前,降臨後的不久。

就已經有領主開始自發的組隊探索遺蹟。

宗慎還記得當時在區域頻道中,那幾個探索北部山地遺蹟,並且互相算計的“小傻子”,其中有兩個人還因為在【頻道】上互噴而被禁言。

【軍團】的作用就在於此,獨特的組隊體系可以有效避免互相算計的情況。

等到後來,領主們的實力有所提升後,更是有不少膽大包天的傢伙聯合起來劫掠原住民村莊。

到了現在,甚至已經有領主開始嘗試著對邦城下手了。

這也是領主發展的必經階段。

要不然的話,該拿什麼去養這麼多的脫產人口?

總不能每墾出一畝地,材有限度的擴招一部分人口吧。

大耕地的格局從來都不是一時半會能建立起來的。

農作物的培育和收穫前後也需要不少時間。

即便有各類自然系魔法、建築和特殊效果的加持,但正常的農牧產出效率,舊遠遠跟不上領主的平均發展速率。

至少前中期是這樣的。

只要當體量達到了一定規模後,發展速度陷入滯緩狀態,才適合正兒八經的大力發展農耕,就像是現在的原住民巨城一樣。

當然,對於宗慎這樣未雨綢繆的傢伙來說,分出一部分資源和人才用以同步扶持農耕,也算是為今後打基礎了。

簡而言之,領主們的發展,本質上就是對資源的獲取或者說是掠奪。

獲取的手段或許還有很多,但是結果和目的絕對是一致的。

整個流程大抵就是:獲得資源—轉化資源—提升實力。

以此類推,形成的穩步擴張的發展循環。

因此,這批基礎資源對宗慎而言可謂是來的相當及時了。

正好卡在了下一步發展的重要關口上。

“舒服!”

宗慎對這份獎勵十分滿意。

簡直就是獎到了他的心坎子上。

這些資源箱他準備等到返回領地後再開啟。

到時候就可以統一處理和調控。

隨後,他又看向了接下來的兩項獎勵物品。

這兩個獎勵都是招募系的。

分別是:

【高級技術人才中隊招募卷(耀光級3階)】

【高階戰士中隊招募卷(耀光級3階)】

每種招募卷都有足足四份。

每一份都可以直接招募出一箇中隊的數量。

相比於寶箱所開出的那種單張招募卷。

橫幅和挑戰結算時所給予的招募卷獎勵可就要大氣得多。

動輒就是招募中隊甚至是大隊數量的“豪橫”招募卷或招募道具。

這也是物品獎勵隨著領主發展進度提升的一種表現。

……