第78章 選擇

需要至少十個領主聯合起來進攻,集合萬人部隊,才有一些和他們抗衡的機會,他們能夠保證不互相背刺就已經很不錯,更別提協調指揮一起進攻。

誰輸出,誰抗線,獎勵又怎麼分配,我的部隊被你拉上去傷亡慘重,你用什麼保證你不會反手把我幹掉?為什麼上去的是我的部隊,而不是隔壁那家的部隊?

(其實關於各種臨時契約是有的,只是系統這個時候沒有放出來,讓他們先在單打獨中學會戰場的環境)

領主之間在前十日的高速篩選中,那些極度好戰的在這一段時間裡面已經被全部篩除掉,連續的戰鬥對補給的消耗很嚴重,而兵力和裝備的損耗則會直接反映在戰鬥力上。

絕不是單人戰鬥中一個人服用療傷藥,讓自己恢復就能繼續戰鬥下去。

軍隊沒有出現減員,那麼只是損失臨時戰鬥力,而一旦出現減員,掉的就是戰鬥力上限。

每減員一個人,整支部隊不可恢復的損傷上限。

每隔30天才會提供點稍微的補員機會。

這種微妙的平衡也使得大部分意識到這個情況的領主並不敢輕易的對其他人出手,只在確定自己的戰術優勢的時候才會主動進攻。

也被迫使得這些領主開始注意自己的後勤,部隊養護,支援等問題。

絕大部分的領主甚至沒有這些觀念,在領地中的戰鬥往往是早出晚歸,來往時間不超過一天,至於更遠地方的情況,他們都沒探索到,那太好高慕遠。

而一部分領主因為後勤原因,轉而把目光放在了氏族上,彷彿想起系統提出的選王之戰。

而氏族長們也對這些主動送上門的僱傭兵很感興趣。

當然,他有更好的想法。

一個能夠同時解決推進問題和這些僱傭兵們的想法。

霜林氏族長為自己的這個靈光一閃而感到無比的自豪。

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“要不,你還是和我說句話?”