忘川河裡武裝泅渡 作品

第194章 控場型狩獵者‘聖誕惡魔’已解鎖


                 ……

  相比上一條版主發的找罵帖,這條帖子裡明顯氛圍要好了許多。

  【什麼什麼?1v4模式的引流還沒引明白呢,現在就要搞2v8了??】

  【嘶……認真的嗎?】

  【版主發的貼,絕壁是認真的啊!他在這裡問,其實就說明2v8模式很快就會上線了!】

  【搞不好狗策劃早就已經把玩法確定了,我們在這討論有意義嗎?】

  【作為一個半年前第一批吃螃蟹的骨灰級老玩家……以我對這遊戲策劃的瞭解,狗策劃現在可能就在窺屏呢!就等我們提供一些靠譜的方案,直接抄上去!】

  【臥槽,這麼說,我還真得出出主意了!】

  凌一川一邊揉著還在隱隱作痛的太陽穴,一邊耐著性子往下看。

  還真別說。

  沙雕玩家們靠譜起來,那真的是很靠譜的。

  往下的樓層,就有不少聽起來像模像樣的討論了。

  【建議啊……我還是建議,先把狩獵者加強到足夠強度再說,如果現在1v4就幾乎打不了,2v8也是一樣的狀況,很可能逃亡者優勢會進一步放大也說不定】

  【不光是這個問題,我現在發現,高等級的狩獵者玩家,匹配時間越來越長,1v4都這樣,聯合狩獵模式要兩個等級差不多的狩獵者,他們怎麼搞?】

  打一把兩小時的對局,結果匹配就匹個半小時一小時的?

  這樣就沒有遊戲體驗了】

  【樓上的老兄你幾級啊?現在匹配多久?】

  【我22級,匹配時間不一定,有時候2分鐘就到位了,有時候要等個十幾分鍾】

  【老哥666!】

  【不知道30級以上的大佬要等多久……】

  【之前羅大力直播其他遊戲的時候,吐槽過這一點,他當時好像是31級,有一次想玩雙面殺手,結果匹配了25分鐘,然後乾脆放棄,去玩諸天模式了……】

  【那這的確是一個大問題】

  【解決辦法也有,一方面就是擴大遊戲玩家規模,多打廣告做做宣傳,現在還有很多人擔心遊戲倉的安全性,找幾個醫生學者站站臺嘛!

  不管遊戲倉再怎麼吊,歸根究底還是網絡遊戲,需要和別人一起玩的,那這種遊戲必須得擴大規模才行。

  要是玩家人數像什麼農藥原神擼啊擼那麼多……這些問題就不存在了】

  【我覺得現在已經開始上規模了,最近看到了好多午夜夢魘遊戲倉的廣告】

  【短時間內,就算有很多萌新進來,高等級難以匹配的問題也沒法解決,畢竟不是人人都像凌一川升級速度那麼變態的】

  【我倒是有個辦法,國內狩獵者太少,但國外不少啊!如果和外服互通的話,行不行呢?】

  【一般來說,遊戲服務器不能隨便跨國互通的……】

  【午夜夢魘可不是一般遊戲(奸笑)】

  【就算匹配的問題解決了,2v8模式也還有很多問題

  首先就是地圖是不是要設計新的?必須得擴大一點吧?

  現在的鬼都有自己的主場優勢,兩個鬼在一起聯合狩獵,去誰家呢?肯定是新場地。

  有些鬼的技能脫離了主場優勢就發揮不出來,也需要一定的修改才行……】

  午夜夢魘中,大家對狩獵者的簡稱大致有兩種,一種是‘殺手’一種就是‘鬼’。

  後來又有細分。

  有些人習慣將一些看起來接近人類的狩獵者稱為‘殺手’,而外表接近惡靈或者怪物的,就稱之為‘鬼’。

  本來也有將他們統稱為‘屠夫’的習慣,這是以前玩殺機類遊戲留下的習慣。

  但後來大家發現,如果用屠夫來稱呼所有狩獵者,就老被新人誤會是在聊鏈鋸屠夫,所以後來乾脆“避尊者諱”了。

  從此後,屠夫兩個字,就是專指鏈鋸屠夫。

  凌一川快速的下拉。

  玩家們都很有創作欲,看到新地圖需要設計,就各種靈感迸發,蠢蠢欲動,開始自行設計地圖了。

  這一部分,他便直接跳過。

  因為他心裡知道,午夜夢魘的遊戲策劃……應該不怎麼會採納地圖設計的建議。

  副本地圖99%的部分,應該都是現成的。

  【關於新地圖……我倒是有個想法,不用另外設計。

  諸天驚悚世界模式的副本,不是隨時可以用嗎?

  只要臨時在某個副本世界裡劃一個區域出來,當做2v8模式的副本地圖不就行了?】