第363章:別藏了

 正在雙方交流之間,召喚師峽谷也出現在了顯示屏中。

 兩支戰隊一字排開。

 顯然他們沒有打一級團的準備。

 “唉,這edg的比賽就是無聊。”

 “我以為他5樓Counter位會出什麼英雄呢?”

 “到頭來還是大樹。”

 看著盤根錯節而又十分穩重的扭曲樹已經站在上路的草叢中,letme忍不住嘆了一口氣。

 不止觀眾們噁心edg的大樹。

 就連職業選手們其實也相當討厭。

 因為對方選出了這個英雄的話,就代表著在上路15分鐘到20分鐘左右的對線期基本不會爆發人頭。

 雙方在線上就是進行著補刀上的比拼。

 等小兵補完了,然後兩個人就開始互相丟技能消耗,等到空血空藍回程在傳送上線繼續重複著這枯燥而又無味的步驟。

 “老子走上路至少還能掏掏青鋼影或者其他戰士英雄,edg這就是有大數選大數沒大數選大蟲子,總之哪個英雄肉就選哪個。”

 嚴君澤還在不斷抱怨,顯然在春季賽到夏季賽與edg交手,阿光每一次都選這個英雄,讓他感到很煩。

 “體諒體諒吧,畢竟這個英雄是他們的隊魂。”

 “玩了這麼多年了,忽然之間不選總該不適應。”

 麻辣香鍋也忍不住嘲諷。

 他雖然喜歡幫下路,但打野最忌諱的就是整局的遊戲節奏。在每場比賽中都是一樣的,這樣子很容易讓對方找到破綻。

 因此他偶爾會進行變奏。

 但是遇到edg的時候,由於教練不可能將ban位給大樹這個英雄,所以每次在上路他都能看到一個紮根在防禦塔下的樹人。

 根本沒辦法進行變奏。

 畢竟在目前的版本中,雙方的中路基本上也是清線等發育到中期的時候才開始遊走。

 所以他能幫的只有下路。

 而edg的打野又恰恰好是廠長。

 這傢伙知道自己也會幫下路,因此要不是玩反蹲就是直接變奏,提早來下路搞二級抓下這些髒活。

 直接導致了在兩支戰隊的交手記錄中總是edg贏得多,rng贏得少。

 ……