我要搞事情 作品

第兩千一百三十九章 數量問題

 
所以只要不是什麼大型山寨為了克蘇魯跑團遊戲大廳的命令傾巢而出,那麼劉星就覺得車隊是不需要擔心這些小毛賊的,因此劉星現在怕的還是那些邪門歪道。

 
要知道這邪門歪道可是一直被武臺和各大門派視為眼中釘,所以他們在外行動的時候也是重質不重量,畢竟人越多就越容易被發現,而且他們想做的事情也不是人多就能做得好,但是為了保險起見也會把人數維持在二十人左右,不過會分散成幾個小隊來行動,而且這每個小隊的領頭羊都至少得有三流高手的水平,以免這個小隊會被悄無聲息的解決掉,而這次行動的組織者也至少得有三流巔峰的水平,但在大部分時候都會直接安排一個二流高手來帶隊。

 
所以如果是來一個山寨的敵人,那麼劉星只需要安排車隊列陣相迎就沒什麼問題,但是車隊如果被一群邪門歪道給盯上,那麻煩可就有點大了,因為這些邪門歪道可是會為了達成目的而不折手段,讓你防不勝防的同時還很容易出現大量的傷亡,這很容易讓車隊的士氣直接崩潰!

 
要知道在現實世界裡,古代戰場上只要有一方出現百分之十的傷亡,那麼這一方的士氣就會開始瀕臨崩潰,逃兵也會同時出現,而且這些逃兵還會進一步的打擊士氣!

 
等到傷亡和逃兵的比例超過百分之三十時,那麼就算是精銳之師的士氣也會徹底崩潰,再無一戰之力,除非他們面臨的是背水一戰!所以有經驗的將領在發現敵人的士氣已經出現問題時,就會開始執行圍三缺一的操作,以保證敵人的士兵有地方可以逃,而不至於狗急跳牆。

 
畢竟狗急跳牆的前提還是這條狗能夠跳過這面牆,否則這條狗在跳了幾次之後發現自己跳不過,那就只能和你硬碰硬了。

 
至於在這次的武俠模組裡,這個比例倒是提高到了百分之二十和百分之五十,而這可不是什麼人胡謅出來的數據,因為兵家的弟子可是專門研究過這個問題,通過大量的實戰案例來確定了這個數據。

 
那麼問題來了,為什麼在這次的武俠模組裡,士氣崩潰的臨界值會提升了接近一倍呢?難道是這次武俠模組裡的士兵更不怕死嗎?

 
沒錯,在這次的武俠模組裡的npC比現實世界裡的普通人要更加的不畏生死,這有可能是克蘇魯跑團遊戲大廳的刻意而為之,因為百分之十到百分之三十的這個數據,在現實世界裡也算是流傳甚廣,同時也得到了大部分人的認可,所以當玩家發現在這次的武俠模組裡,自己還有可能在戰場上建功立業時,就有可能會蒐集相關信息,從而得到這個數據。

 
在知道了這個數據之後,玩家們就可以安排相應的針對計劃,比如抓住敵人的一個點來進行猛攻,只求讓敵人的士氣盡快崩潰,這樣就能夠達成以小博大的目標。

 
所以克蘇魯跑團遊戲大廳就在這個時候動了小心思,直接把這個數據提高了一倍,因此玩家只要在進入武俠模組之後沒有查看相應的兵書,瞭解到這個關鍵的改動,那麼就很有可能會馬失前蹄,被打一個措手不及。

 
而劉星之所以知道這些,還是因為於雷在最近這段時間也開始讀起了兵書,畢竟他可是三皇子的使者,所以在某個時候可能會承擔起監軍的職責,因此於雷也必須得學習一些兵書來提升自己這方面的能力,以確保自己可以擔負起三皇子給自己的使命。

 
於是乎,劉星也閒著沒事就拿過於雷的兵書來看,不過也只看了一些比較入門的兵書,因為那些進階版的兵書在劉星看來就和天書差不了多少,就是那種書上的每一個字都看得懂,但是當它們組合在一起就看不明白了。

 
而且劉星也無法理解兵書上的某些陣型,因為劉星覺得當這些陣型在擺出來之後,能夠起到的作用和書上寫的有些不同,甚至是截然不同。