第66章 生活系統

  原來這一次官方要更新的生活系統,目的就是要把遊戲打造的更加擬真,在更新生活系統後,玩家也會有遊戲內飢餓度,可以通過遊戲內的食物來消除飢餓度,而人物狀態也可以通過在遊戲內休息來進行恢復。

  簡單地說,生活系統引進之後,遊戲會變得更加貼近現實生活,而玩家也不再需要像之前那樣需要每過幾個小時固定下線一次處理吃喝拉撒的事情,可以在遊戲裡辦到,通過遊戲倉來實現這些功能。

  緊接著,江白在公告最下面看到了世界各大餐飲品牌、酒店品牌和食品行業頭部入駐遊戲的公告。

  總的加起來滿滿一頁屏幕幾千個品牌,看的眼花繚亂根本看不過來。

  “這……這他麼簡直是……巨大的商機啊!”

  江白看的目瞪口呆,覺得《創世》市場部的人簡直就是鬼才,活生生一個生活系統,把現實世界的各大品牌吸引到遊戲裡。

  這要產生多少商機?爆發多少利潤?

  “怪不得《創世》有遊戲貨幣兌換現實貨幣並且匯率固定的勇氣,原來是為了這一步做準備!”

  江白大概掃了一遍,大部分都是眾人熟知的品牌。

  酒店從高端到低端包括希爾頓、萬豪、四季等五星級酒店到七天、如家等平價連鎖酒店應有盡有。

  就是江白比較好奇,這些酒店,是隻入駐城市安全區內呢,還是在野外也開有連鎖店?

  而且生活系統並不意味著只有這些品牌方可以開展經營活動。

  《創世》裡的所有玩家都可以自行創業,也可以去給這些品牌方打工,謀求一份工作來賺取工資,也就是說,這個遊戲的自由度和開放度將進一步提高,不僅只有戰鬥玩家可以生存,許多生活玩家也將尋找到更適合自己的道路。

  “這就有意思的多了呀。”

  江白看過之後也是有些小期待,畢竟即將開放的是一個更為真實的世界。

  這一次新加入的生活系統看似龐大,不過維護時間倒是不長,1個小時候,遊戲便可以進入了。

  再次進入遊戲,江白重新於荒蕪沼澤上線,還是在阿比爾達那個昏暗的密室內。