席勒·羅德里格斯宇宙無敵迷人帥氣死侍 作品

第七百二十章 新的宇宙,新的倒大黴(上)


                 紐約,一個普通的不能再普通的清晨,市中心的街道上依舊車水馬龍,而更靠近邊緣的郊區小鎮上,卻非常的平靜祥和,這個宇宙中發生的任何大事,都與依舊在地球上庸庸碌碌的人類們無關。

  ”叮鈴鈴”的鬧鐘響聲傳來,一隻手按在鬧鐘上,滑下去的時候,把小小的金屬鬧鐘帶到了地上,睡夢中的人嘆息了一聲,從床上醒了過來。

  睡了足足9個小時的席勒,並沒有一夜好夢之後的輕鬆愉悅,他的臉上滿是疲憊。

  把自己家的住客放出去倒是挺簡單的,畢竟,耗費精力最大的,是要在每個夢境上打洞的查爾斯,可是要把所有的住客收回來,可就有點難了。

  每一個夢境中的角色都是席勒,而每一個席勒都有一個特點,那就是,看樂子不嫌事大。

  能去各個單體宇宙旅遊,對他們來說是個難得的機會,很多人並不願意按時搭上回程的大巴車,還得其他席勒一個一個去找。

  找到之後,還得把他們送到對應的房間裡,在他們跑出去之前,把門和窗都關上,超我和自我忙了一整個晚上,才終於把所有的席勒都弄回去了。

  就算漫威席勒只負責開大巴車,也就是用冥界之船將所有的人格特質送回去,也累得夠嗆,而等到他從其他人格的記憶當中察覺到這個宇宙的狀態的時候,他也覺得很意外。

  席勒的本意,並不是要讓oAA把整個多元宇宙一腳踢出漫威本部漫畫世界。

  按理來說,維護整個世界平穩運行,是至高存在的責任。

  使用重啟這個方法,的確既簡單快捷,又能從根本解決問題,只要在重啟之後的世界干擾一下世界線,很多可能會發生的bug就不復存在。

  但那只是站在管理員的角度,要是站在遊戲人物的角度,聽起來就更像是個類似於恐怖遊輪的恐怖故事了。

  就像在打遊戲的時候,費了很大勁、喝了很多的血瓶,終於將一個強大的怪物打死了,掉出的極品裝備就擺在眼前,只要多走兩步就能撿到。

  可這個時候,遊戲管理員說服務器出現了bug,一切都要重置回沒打怪物之前,雖說耗費掉的血瓶和裝備都會還給你,可付出的時間和精力,卻沒有辦法還回來。

  當然,處於遊戲當中的人物,一切狀態都被重置了,他不會知道自己曾經數次打死過面前的怪物,也不會為此感到憤怒和悲傷,但能夠跳出這個輪迴的人,可不會這麼輕易平息怒火。

  本質上,一個程序會出現bug,不是遊戲中人物和玩家的責任,哪怕有一個人物,走進酒館點了一份炒飯,然後程序炸了,也只能說是官方製作者測試不夠完善。

  開發商既然做出了這款遊戲,併為它設置了一個擁有極高權限的管理員,那麼,管理員就有責任完善整個程序,而如果不幸出現了bug,進行回檔和修復並且補償,是應當的。

  但是,oAA所做的,將單體宇宙回溯的行為,就相當於,在程序出現bug之後,直接停服回檔,並且不給任何補償。

  在這個宇宙的大部分生命,都不知道回檔這件事的情況之下,這種行為難免看上去像是瞞天過海,愚弄眾生。

  遊戲角色並不是活該被重置,阻止宇宙毀滅,也不是理所應當的回檔不給補償的藉口。