月之侵蝕 作品
第一章:開始遊戲
“精心準備”。
點擊進去,遊戲屏幕切換界面,還是那個人物,不過在每一個技能後面都有加減號。
這就是模組帶來的角色編織器,可以自由調節初始人物角色的屬性。
每個屬性都有內置的價格,可以選擇開啟點數限制,這樣讓遊戲更加平衡。
而不會捏出太過於離譜,變態超模的角色。
但是對於這局遊戲只想開啟簡單模式的我,自然是選擇。
拉滿!
射擊(max),格鬥(max),烹飪(max),種植(max),馴獸(max),製作(max),醫療(max),社交(max),知識(max),醫療(max)。
滿意的露出微笑,彷彿是看見了初始角色在遊戲裡大殺四方的樣子。
初始的角色總是有更多的偏愛。
接下來是特性欄。
一個好的小人不但要技能等級高,特性也很重要,甚至比技能還重要。
特性也可以理解為別的遊戲裡的天賦。
技能等級低,還能在遊戲裡通過各種方式提高提高,反覆的做該類型的工作。
別去不會做飯的人,讓他一直做飯,他的烹飪技能就會一直上漲。
當然,不止這一種方法增加技能等級,還有看書,教授,吃芯片等等……
但是特性就不同了,初始什麼特性,小人這輩子就是什麼特性。
特性是無法改變的,除非開掛。
在前期,一些技能值很高的人物,會讓玩家舒服很多。
但是高技能的角色如果有負面特性。
就會讓人想用,又不想用的矛盾中。
想拋棄又饞他的高技能帶來的幫助。
就比如最常見的幾種負面特性。
嫉妒(嫉妒家園裡比自己魅力高的小人,發生侮辱事件)。
侮辱事件,大幅度降低角色心情,畢竟被人罵一頓,無論是誰都不會太開心的。
遊戲裡的角色也是一樣。
邊緣世界的人物都有心情條,當精神條掉到一定程度,就會做出一些無法控制的事情。
所以玩家都是避免這些負面屬性。
懦弱(精神承受能力降低,受到傷害後容易崩潰。)
要是弱懦的小人被人辱罵後,本身就脆弱的人物,瞬間進入精神崩潰……
屏幕前的人搖了搖頭,他想起來以前自己一個技藝高超的角色。
性格懦弱的他被人辱罵到精神崩潰,跑到自己放反物質導彈的倉庫點了一把火。
整個據點都被揚上了天。
貪食(一個人吃雙倍食物。)
在前期食物匱乏的時候經常會造成一個人吃乾淨了整個家園的食物。
除了這幾個常見的,負面特性還有諸如嗜睡,夜貓子,崩潰的藝術家等等……
這些還算是勉強可以接受的,要是來一些精神變態,縱火狂,食人族,受虐狂等等特性才叫麻煩。
原版遊戲裡的特性基本上一半正面一半負面
而一個小人的特性通常在二至五個。
隨機到沒有負面特性的小人相當稀有。
大部分情況下都是選擇負面程度較低的小人。
但是簡單模式的我選擇用修改器!
初始人物界面修改下,甚至可以讓一些衝突的特性疊加。
龍鱗皮膚:增加鈍器護甲,利器護甲,巨量火焰抗性。
(有了他你甚至可以在岩漿裡洗澡,但是會改變玩家皮膚顏色,魅力-1。)
超織物皮膚:增加鈍器護甲。
(帝國上層最喜歡的材料,輕便的同時,具有極強的防禦力。)
玻璃鋼皮膚:增加利器抗性。
(除了重了一點,這是完美的防禦材料,魅力-2。)
正常遊戲裡玩家只能選擇一種皮膚升級,而初始修改中,甚至可以三種皮膚都加進去。
無敵的我自然是勾選上三種皮膚。
一個皮膚顏色正常,不會減少魅力,卻有著三重防護的角色出現了。
強壯體型:近戰傷害大幅度增加,生命大幅度增加,力量大幅度增加,攜帶物品數量增加。
靈氣體型:速度大幅度增加,閃避幾率增加,移動速度增加。
完美體型:近戰傷害增加,生命增加,力量增加,速度增加,閃避增加,移動速度增加。
正常遊戲裡也只能選擇一個,月蝕趁著新建初始角色,全都勾勒上。
三重防護的角色現在有了三種全面增加的超級屬性。
修改器旁邊還有點數提醒,想要體驗原版的自然可以開啟限制。
不過電腦屏幕前的人無所謂,要的就是簡單模式!
繼續向下拉動界面,特性欄裡多出了大量的特性天賦,好多特性自己都沒見過。
特性還有顏色標記。
大量紅色的特性被特別標記出來。
其中少數一些特性全都是熟悉的負面特性。
仔細翻看另外幾個紅色特性,果然全都是負面特性。
噁心的聲音,心動遲緩,病痛……
原版似乎沒有這種標識,這個遊戲比較簡約一些,即使是更新這麼久,主界面依然簡簡單單。
應該是自己訂閱的模組整合包裡帶的。
既然知道紅色特性是負面的,直接選擇剩下的正面特性就好了。
善良(善良的你從不主動侮辱別人,從不以貌取人。)
意志如鋼(你的意志如同鋼鐵盾牌,在其他人陷入絕望崩潰的邊際時,你依舊毫不動搖。)
嗜血(你喜歡傷害別人,從不在意傷害別人和看見屍體,你挑起戰鬥的可能是別人的數倍)
嗜血與善良是衝突行的特性,畢竟不可能出現一個心善的同時又是個變態殺人狂的存在。
但是初始角色修改時,可以讓這兩條特性同時出現在一個人身上。
善良讓這個人不會主動毆打“家園”的夥伴,嗜血讓他面對敵人時不會畏縮恐懼。
太完美了。
敏捷:近戰閃避增加,陷阱觸發幾率減少。
(超凡的肢體協調能力,如同再刀尖舞蹈)
堅韌:受到擊中的傷害減少。
(你從小就擁有鋼筋鐵骨,面對攻擊,受到的傷害會大幅度降低,這讓你不容易丟掉性命。)
健步如飛:移動速度增加。
(你走動時似乎是有一種急迫感,一般人難以追上。)
超免疫者:免疫大部分疾病。
(你天生擁有強大的免疫系統,能夠在對於其他人來說致命的疾病中生還。)
高效睡眠:休息效率提高,需要的休息時間更短。
(你的睡眠質量令眾多失眠者羨慕,只需要正常人一半的時間就可以完全恢復精力。)
信念堅定:疼痛減少,精神崩潰減少。
(你有著堅定的信念,他在任何艱難的情況下也可以讓你保持移動,從而生存下來。)
點擊進去,遊戲屏幕切換界面,還是那個人物,不過在每一個技能後面都有加減號。
這就是模組帶來的角色編織器,可以自由調節初始人物角色的屬性。
每個屬性都有內置的價格,可以選擇開啟點數限制,這樣讓遊戲更加平衡。
而不會捏出太過於離譜,變態超模的角色。
但是對於這局遊戲只想開啟簡單模式的我,自然是選擇。
拉滿!
射擊(max),格鬥(max),烹飪(max),種植(max),馴獸(max),製作(max),醫療(max),社交(max),知識(max),醫療(max)。
滿意的露出微笑,彷彿是看見了初始角色在遊戲裡大殺四方的樣子。
初始的角色總是有更多的偏愛。
接下來是特性欄。
一個好的小人不但要技能等級高,特性也很重要,甚至比技能還重要。
特性也可以理解為別的遊戲裡的天賦。
技能等級低,還能在遊戲裡通過各種方式提高提高,反覆的做該類型的工作。
別去不會做飯的人,讓他一直做飯,他的烹飪技能就會一直上漲。
當然,不止這一種方法增加技能等級,還有看書,教授,吃芯片等等……
但是特性就不同了,初始什麼特性,小人這輩子就是什麼特性。
特性是無法改變的,除非開掛。
在前期,一些技能值很高的人物,會讓玩家舒服很多。
但是高技能的角色如果有負面特性。
就會讓人想用,又不想用的矛盾中。
想拋棄又饞他的高技能帶來的幫助。
就比如最常見的幾種負面特性。
嫉妒(嫉妒家園裡比自己魅力高的小人,發生侮辱事件)。
侮辱事件,大幅度降低角色心情,畢竟被人罵一頓,無論是誰都不會太開心的。
遊戲裡的角色也是一樣。
邊緣世界的人物都有心情條,當精神條掉到一定程度,就會做出一些無法控制的事情。
所以玩家都是避免這些負面屬性。
懦弱(精神承受能力降低,受到傷害後容易崩潰。)
要是弱懦的小人被人辱罵後,本身就脆弱的人物,瞬間進入精神崩潰……
屏幕前的人搖了搖頭,他想起來以前自己一個技藝高超的角色。
性格懦弱的他被人辱罵到精神崩潰,跑到自己放反物質導彈的倉庫點了一把火。
整個據點都被揚上了天。
貪食(一個人吃雙倍食物。)
在前期食物匱乏的時候經常會造成一個人吃乾淨了整個家園的食物。
除了這幾個常見的,負面特性還有諸如嗜睡,夜貓子,崩潰的藝術家等等……
這些還算是勉強可以接受的,要是來一些精神變態,縱火狂,食人族,受虐狂等等特性才叫麻煩。
原版遊戲裡的特性基本上一半正面一半負面
而一個小人的特性通常在二至五個。
隨機到沒有負面特性的小人相當稀有。
大部分情況下都是選擇負面程度較低的小人。
但是簡單模式的我選擇用修改器!
初始人物界面修改下,甚至可以讓一些衝突的特性疊加。
龍鱗皮膚:增加鈍器護甲,利器護甲,巨量火焰抗性。
(有了他你甚至可以在岩漿裡洗澡,但是會改變玩家皮膚顏色,魅力-1。)
超織物皮膚:增加鈍器護甲。
(帝國上層最喜歡的材料,輕便的同時,具有極強的防禦力。)
玻璃鋼皮膚:增加利器抗性。
(除了重了一點,這是完美的防禦材料,魅力-2。)
正常遊戲裡玩家只能選擇一種皮膚升級,而初始修改中,甚至可以三種皮膚都加進去。
無敵的我自然是勾選上三種皮膚。
一個皮膚顏色正常,不會減少魅力,卻有著三重防護的角色出現了。
強壯體型:近戰傷害大幅度增加,生命大幅度增加,力量大幅度增加,攜帶物品數量增加。
靈氣體型:速度大幅度增加,閃避幾率增加,移動速度增加。
完美體型:近戰傷害增加,生命增加,力量增加,速度增加,閃避增加,移動速度增加。
正常遊戲裡也只能選擇一個,月蝕趁著新建初始角色,全都勾勒上。
三重防護的角色現在有了三種全面增加的超級屬性。
修改器旁邊還有點數提醒,想要體驗原版的自然可以開啟限制。
不過電腦屏幕前的人無所謂,要的就是簡單模式!
繼續向下拉動界面,特性欄裡多出了大量的特性天賦,好多特性自己都沒見過。
特性還有顏色標記。
大量紅色的特性被特別標記出來。
其中少數一些特性全都是熟悉的負面特性。
仔細翻看另外幾個紅色特性,果然全都是負面特性。
噁心的聲音,心動遲緩,病痛……
原版似乎沒有這種標識,這個遊戲比較簡約一些,即使是更新這麼久,主界面依然簡簡單單。
應該是自己訂閱的模組整合包裡帶的。
既然知道紅色特性是負面的,直接選擇剩下的正面特性就好了。
善良(善良的你從不主動侮辱別人,從不以貌取人。)
意志如鋼(你的意志如同鋼鐵盾牌,在其他人陷入絕望崩潰的邊際時,你依舊毫不動搖。)
嗜血(你喜歡傷害別人,從不在意傷害別人和看見屍體,你挑起戰鬥的可能是別人的數倍)
嗜血與善良是衝突行的特性,畢竟不可能出現一個心善的同時又是個變態殺人狂的存在。
但是初始角色修改時,可以讓這兩條特性同時出現在一個人身上。
善良讓這個人不會主動毆打“家園”的夥伴,嗜血讓他面對敵人時不會畏縮恐懼。
太完美了。
敏捷:近戰閃避增加,陷阱觸發幾率減少。
(超凡的肢體協調能力,如同再刀尖舞蹈)
堅韌:受到擊中的傷害減少。
(你從小就擁有鋼筋鐵骨,面對攻擊,受到的傷害會大幅度降低,這讓你不容易丟掉性命。)
健步如飛:移動速度增加。
(你走動時似乎是有一種急迫感,一般人難以追上。)
超免疫者:免疫大部分疾病。
(你天生擁有強大的免疫系統,能夠在對於其他人來說致命的疾病中生還。)
高效睡眠:休息效率提高,需要的休息時間更短。
(你的睡眠質量令眾多失眠者羨慕,只需要正常人一半的時間就可以完全恢復精力。)
信念堅定:疼痛減少,精神崩潰減少。
(你有著堅定的信念,他在任何艱難的情況下也可以讓你保持移動,從而生存下來。)