第38章 四個

“只是我過於傲慢了,竟然沒能發現這一點,還誤以為這是一款純粹用來噁心人的垃圾遊戲。

“我檢討!

“這遊戲肯定是要給『推薦』的,甚至可以說,它完全顛覆了旋轉方塊的經典玩法,讓這款永恆經典散發出更加耀眼的光輝!”

程安華也說道:“我也給『推薦』。”

李文浩撓了撓頭,他下意識地也想給『推薦』,但突然想到了一個問題:“哎?等等,好像還有個問題沒有解決啊。

“這遊戲故意不給長條,難道也有什麼特殊的含義嗎?”

梁春點頭:“當然,這不是很好猜嗎?

“很顯然,『用長條四消』和『旋轉消除』是兩種不同的策略。如果大家還按照傳統的方式一直等長條來消除,那麼大家就很可能不會重視、甚至不會發現『旋轉消除』這種新的玩法。

“如果不限制『等長條』這種玩法,『旋轉消除』在對戰中就沒有明確的優勢。

“而且,官方也並沒有完全禁止『用長條四消』這種玩法,它禁止的是『無腦等長條四消』。

“長條的出現概率,是隨著場上堆疊方塊數增加而不斷降低的。也就是說,如果只有五六行方塊的時候,仍舊有可能等來長條,這並不影響你用長條獲取最高分數。

“畢竟長條最多消四行,堆更多行數完全沒有任何意義。

“在《逆天堂方塊》這款遊戲中,將場上方塊行數控制在四到六行左右會是最優解。

“如果你只會無腦等長條,那麼遊戲就會對你進行『懲罰』,這相當於是鼓勵玩家採取更加多元化的策略來進行遊戲,要全面掌握各種技巧。”

李文浩滿臉震驚,他仔細回想了一下眾人討論出來的遊戲機制,然後得出一個驚人的結論。

“竟然全都對上了?

“這遊戲所有看起來不合理的地方,其實全都是為了配合這個『旋轉消除』的玩法?

“那這設計師的水平,得有多高?”

梁春認真地說道:“很高,得有好幾層樓那麼高吧!”

眾人全都唏噓不已。

在外行人看來,這有什麼?不就是改了方塊旋轉的規則嗎?不就是讓它能見縫插針了嗎?

但是在專業人士看來,這卻無異於畫龍點睛之筆!

其實,小遊戲設計大賽中還有一條不成文的規則。

那就是:『對原本遊戲的改動,越少越好!』

這條規則一直都沒有明確地寫出來,但所有的評委都心知肚明,並將它作為重要的評價標準。

因為遊戲設計是要遵循『奧卡姆剃刀原則』的,也就是『如無必要,勿增實體』。設計一個極端複雜的玩法並不難,難的是設計一個非常簡單但經久不衰的玩法。