第158章 回合制

 但無縫地圖,那是真的少!

 畫質高就代表性能佔用高,加載速度要求也更高,其實是更難實現無縫地圖。

 黑屏加載都快成行業慣例了。

 所以當他玩到這個遊戲時才會有這麼大的反應。

 他繼續進行遊戲。

 操控主角跑到大木博士研究所,被研究員告知大木博士在早上就出門了,可能去常磐森林了。

 讓主角等待一段時間再過來。

 陳浩哪裡閒的住,直接出門就朝著這個鎮上看起來的唯一出口衝了過去。

 剛剛踏入出口的草地,大木博士就出現了,他一把將主角抓住,拖到了鎮上。

 “你還沒有寶可夢,怎麼可以進入野外呢?這太危險了!沒有寶可夢,你應該走人行路哦!”

 大木博士給主角指了指方向,鏡頭轉過去,就能看到一條被玻璃蓋起來的透明通道。

 “野外的草地長得太快了,就算是建了公路也容易被入侵,所以聯盟才造了聯通城市的專用通道。”

 “你可不要浪費了!”

 “對了,你來這邊是幹什麼的?”大木博士介紹完,才想著對主角問道。

 林智在設計時特意做了一條城市到城市之間的快速路,裡面並沒有任何野生寶可夢,也沒有與人對視的訓練家,這單純是用來趕路的。

 當然這段路更多是用來縮短玩家趕路時間的,雖然設定上是給所有人開放的安全公路。

 但在遊戲中,林智放置了各種障礙,讓玩家只能往野外走,只有到了下一個城鎮,這個通道才會開啟。

 這個作用就是遊戲前期的簡略飛天。

 這條路的另一個作用則是補充初代遊戲的設定,畢竟它不是原作那種粗糙畫質。

 一個3d遊戲,整個城鎮只有一個出口,不帶寶可夢還不能走,會被其他寶可夢襲擊,

 這給人的感覺可不像是安全的現代社會,更像是什麼異獸攻城的世界。

 人類被圍在一個個小小的城鎮中,連去其他地方買個東西都要冒著生命危險。

 這哪是寶可夢,那不是什麼天災都市嗎?