鮮紅月 作品
第9章 主線任務
跟著下載量飛漲的還有龍游平臺上知嶽工作室的錢包金額。
作為商業遊戲平臺,即使是舉辦大賽,也必然不會做出將所有遊戲免費開放給玩家的做法的。
當然這是除開了抽卡遊戲的,抽卡遊戲的盈利點不在於遊戲本身,免費反而能更好引流。
像林智工作室做的星際拓荒,給了玩家兩個小時的試玩時間,兩小時之後想繼續玩就需要付費了。
這有點類似steam的兩小時後悔時間,只是不同的是,星際拓荒不想玩了並不需要退款,因為一開始就沒付錢。
在林智的世界,星際拓荒絕對算得上一流的作品,誇張一點,說是神作也沒問題,但同時也並不是完美無缺的。
優化差的離譜,卡頓頻發,有3d眩暈的玩家都挺不到上天,直接就死在零重力洞窟裡了。
林智在進行搬運的時候,大多數時間都花在了對這種問題進行了優化。
得益於這個世界電腦性能本就不錯,再加上有大量國家發佈的引擎可以套用,林智略微花了點力氣,就解決了大多數問題。
作為成品的星際拓荒不說是絲滑,卻也稱得上一句流暢。
以及遊戲中使用的模型和原作比都有一些高清化,帶來的眩暈感也隨之減小不少。
至此星際拓荒可以說補上了最後的漏洞。
流暢的遊戲體驗,加上出色的敘事水平,讓這個遊戲在遊戲圈中以病毒傳播一般的速度火熱了起來。
可以說,目前的龍游論壇裡到處都是謎語人。
“嘿,朋友,聽說過星際拓荒嗎?”
如同傳銷一般的語氣開頭遍佈整個論壇,有好多人都要以為自己進了什麼了不得的網站。
只是這些安利的用戶又都有個統一的標誌,不說人話。
開場就說這個遊戲有多棒,是顛覆性的作品,從未有之的類型,以大家快去玩呀為結尾。
但有人問他們究竟好在哪裡時,他們又支支吾吾說不出口,只是說著相信他們沒有錯,自己去玩了就知道了。