門前有棵大柳樹 作品

第二百四十二章 SWEG3

暴雪已經不是當初的那個暴雪了,它的遊戲也不再是當初那般無可替代了,至少目前看來《龍之戰》就是《魔獸爭霸3》和《星際爭霸2》的完美替代。

兩方分手的消息傳來,儘管有不少號稱知道內幕舅舅黨拍著胸脯保證雙方續約的談判正在順利地推進著,但是隨著逐漸爆出來的消息,玩家們的心便逐漸涼了下來,似乎一切都在衝著告別的結局走去。

青面獸沒有采取什麼拉客行為,但是許多遊戲廠商已經幾乎高舉‘收留暴雪國服粉絲’的旗幟,開始大舉宣傳自家的遊戲。

雖然這種行為從商業上來說無可厚非,然而楊志顯然是做不出這種掉價的行為,所以青面獸還是保持著既定的宣傳策略,並沒有根據這個事情進行對應的調整,不過如今的青面獸在遊戲界已經是到了家喻戶曉的地步,即便不去做這些小動作,那些遊戲荒的玩家也會自發地蜂擁而至。

《龍之戰》在平衡性的把控上可以說是下了極大的功夫,一般來說,這些rts遊戲,隨著玩家的不斷精通,打法總是能尋到最優解,如果沒有後續版本調整,那遊戲玩法就會被限制住了。

而在《龍之戰》中,每個種族青面獸都設計了多種的流派套路,隨之而來的就是極高難度的平衡性調整,這可難為壞了這幫設計師了。

遊戲本體其實很快就完成了,後面過半的時間裡,項目組的重心都放在了平衡上,努力總是有收穫的,《龍之戰》優秀的平衡性讓遊戲的可玩性得到了極大的提升,每個種族的不同玩法各有特色,讓不同水平的玩家都能體會到其中的樂趣。

其實青面獸如此著墨於平衡性的把控上,還是有想把《龍之戰》推向電競化的打算,畢竟rts類型的遊戲天然有著競技的元素,那舉辦電競聯賽就成了水到渠成的事情,而本著長久發展的思路,就必須要在平衡上多下功夫。

觀眾肯定不希望一次系列賽中,所有的參賽選手都只玩或是說只能玩一種比賽打法,那樣即便強行推進電競聯賽,也不會有什麼觀眾來看這種沒有直播效果的賽事。