小鹹魚打挺 作品

第199章 終於也摸了回屍

 “啥玩意?” 

 童舟聽到聲響低下頭看了看,一本典中典藍皮封面線裝本冊子泡在因為樊瑞強行‘修煉’分身術失敗,產生的膿血之中。 

 潔白的內頁,漸漸變得殷紅。 

 童舟眼疾手快,趕緊撿起冊子,避免它被汙血弄花“我擦?今兒個碰到老實人了?!” 

 都過了三四個劇情世界,童舟總算也成功摸了一回屍。 

 這些劇情世界下來,他都快忘了殺人摸屍這種穿越者傳統藝能了。實在是真實世界,哪有那麼多二傻子整天把武功秘籍、靈丹寶藥帶在身上。 

 不是全都生怕藏得不嚴實,被別人找到了嗎? 

 而且這個起源空間,也不像童舟印象中的無限世界,殺人就掉寶箱,寶箱裡還可以開出所有主角看好的寶物。 

 他這個空間,殺死對方,除了對方身上帶著的東西,毛都拿不到。一堆破銅爛鐵,童舟也看不上,漸漸忘記了摸屍這回事。 

 至於擊殺代行者就更不需要摸屍。 

 可能因為雙方都是在空間管轄範圍內,只要擊殺對方掉落的寶箱,不管你撿還是不撿,一定時間後都會自動出現在個人儲物空間。 

 能獲得多少寶箱裡的東西,倒是有很多規則要求。 

 非對戰模式,擅自擊殺本國代行者的只能獲得寶箱總價值的20%,擊殺他國代行者則能獲得50%。當然被動反擊擊殺對方,可以正常100%全部獲得。 

 個人對戰或者團隊對戰模式下,對戰雙方的主動被動擊殺,都可以100%獲得寶箱道具。 

 但是團戰模式裡,不管是主動攻擊還是反殺,擊殺本團隊代行者完全不會有任何收益。童舟分析看來,空間的想法可能是,如何搞定豬隊友,也是團戰精彩劇情的一部分吧。 

 當然還有一些特殊規則,童舟也沒特別詳細的學習。 

 比如爵位晉升到一定級別,可以提高強行開啟pk掉落的寶箱收益云云。 

 雖然童舟不是啥道德先鋒,但是也沒那個隨意殺人的特殊嗜好。而且這些規則離他現在的階級太遠,他也沒浪費那個時間去多做了解。