燈塔仙人 作品

第30章 Bug成了遊戲主要玩法怎麼辦?

我的老天...

洛特林德簡直是哭笑不得了。

作為現實中光耀公司的一份子——儘管是臨時找來的外包員工——他當然知道這個所謂的升級師是個什麼情況。

光耀公司雖然開發手遊是得心應手了,但搞單機遊戲這個陌生領域還是不免會遇到絆子。

而其中最離譜的,就是這個遊戲的升級系統。

沒錯,光耀公司的程序設計師居然死活搞不定一個簡簡單單的經驗條裝滿自動升級!

按理說手遊能實現的東西搬到單機遊戲裡又怎會實現不了了?但做不到就是做不到。

這自然是一個很丟人的事情,而更丟人的還在後面。

負責這一塊的碼農急得滿頭大汗也搞不定自動升級,最終想出了一個天才般的解決方案——設計一個升級師的角色,讓玩家經驗條灌滿後必須到升級師處手動升級!

對此,他當然也得想出一套合理的說辭,以掩蓋他那令人捉急的代碼水平。

“我認為,傳統rpg遊戲存在一個刷刷刷的弊端,而這顯然會降玩家的熱情,讓我們這個遊戲真正的精髓玩法完全無法傳遞給忠實的玩家。”

“而另一方面,我們既然要做一個類魂遊戲,我認為還是有必要保留一點‘魂’味。”

“不管是《黑色之魂》還是《老頭之環》,玩家不管幹掉多少怪物收集了多少靈魂,總要回老家找防火女才能升級加點,這是魂類遊戲的一大特色,不得不嘗!”

如果要換成一句更通俗的話來講,大概就是這樣:

“我去除了大部分魂類遊戲的噁心點,但是我保留了一小部分,我覺得保留了一部分魂類遊戲的機制,才知道你玩的是‘類魂遊戲’!”

對此,洛特林德只想問一句話:

“是故意的還是不小心的?”

想來應該是故意不小心的,公司那幫蠢蛋!

真不知道光耀公司的高層是怎麼昏了頭聽信了這個建議,還真讓其成為了遊戲獨特機制的一部分。

他洛特林德可是在測試階段被這煞筆機制折磨得死去活來!

沒想到到了這邊居然還是不得不品鑑這惱譚系統,真是倒了八輩子的血黴了。

氣血上湧,洛特林德頭昏腦脹,不由自主地退後了一步。