第178章 兵主肅殺-大凶
當敵對單位為秩序陣營時,混沌要素的相關紊亂、扭曲效果會趨於最大化(基於敵對單位秩序偏斜程度)。
當敵對單位為混亂陣營時,混沌要素的相關混亂、癲狂效果會趨於最大化(基於敵對單位混亂偏斜程度)。
當敵對單位並無相關堅定陣營或者意志偏斜時,其將受到混沌要素全額負面效果。
人物需要持續消耗生命力(當前消耗程度:微弱-基於人物當前最大生命力),以維繫混沌領域。
當混沌領域成功開啟並未終止前,被賦予混沌要素的單位和物質在脫離混沌領域後,將導致混沌領域隨之發生擴張。
當混沌領域的混沌要素被驅散或錨定失敗後,它將再次重新進行錨定直至成功。
混沌領域的錨定效果為真實概念錨定,它不受到假死、時間穿梭、重生等相關法術效果的影響。
只有當人物主動停止混沌領域、生命力耗盡或被擊殺後,混沌領域的相關效果才會停止。
”
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易夏看著視網膜上刷新的密密麻麻的技能描述信息。
這個從古老的神話記錄中追溯可得的兇惡能力。
大概屬於那位主兵之神。
易夏沒有和對方有過接觸。
唯一存在交互的地方,可能就是他在超凡之前所獲得的霧霾之法了。
於易夏而言,這個更加類似於一種傳奇法術的限定傳奇能力,是頗為契合他需求的。
一方面,是這個技能存在著殺戮相關的、比例尚可的額外成長體系。
另外一方面,則是這個技能的相關效果是易夏所需求的。
其下位的相關能力威能,易夏早已經見識過了。
而這傳奇層次的頂尖能力,則毋庸置疑有著更為兇戾的一面。
易夏並不指望,他所狩獵的那些虛空生命,會受到來自混沌要素多大的干擾。
畢竟在易夏看來,它們已經足夠癲狂了。
再發癲也就是那樣。
混沌要素所予以的持續錨定和領域追蹤效果,是易夏所更多需求的。
簡單來說,像是一個持續暴露敵人位置並附著減速、混亂等各種噁心狀態的標記?