悅燃 作品

第五百二十五章 又見神罰

今天是大反攻劇情開啟的日子。

整個遊戲區,魔網覆蓋的核心區域內,都被新一波的世界劇情推動著,千頭萬緒,無數玩家團體和npc組織都動了起來,為了一個共同的戰略目標,海量的資源投入進去。

但……怎麼說呢。

有點亂,並沒有人們想象中的那麼絲滑。

這是因為,如今的世界劇情、也就是最高的s級權限,已經從所謂的中央智腦ai手裡,讓渡到地球-迦南20席圓桌會議上了,因為眾所周知的原因,一些原國服的土地已經淪陷,這些國家的代表以及他們所代表的股份,自然不肯乖乖接受而什麼都不做,而其他國家的股份同樣因為各種各樣的原因,支持他們的動議,從而在他們的內部達成了一系列的妥協和利益交換。

50%的s級權限立場一致,而代表迦南系統這邊的神殿們,也有同樣的動力和需求,去積極主動的嘗試一次,能收服失地當然好,不能收服也能試探出自家的力量極限在哪裡,還存在那些問題,也好針對性的克服。

大反攻的基調就此定下,唯一對此持保留看法的是頂尖玩家中的清醒派,他們認為在不掌握‘核武器’的情況下,跟對手硬碰硬是得不償失的,要儘量避免人員和物資的過度聚集,從而暴露出自家這邊的短板,讓對手針對安全區復活點這個要害進行重點打擊。

這樣的考慮並不是沒有道理,把敵人放進來,對戰場進行分割,以空間換時間,在多個方向、多個層面與敵人糾纏,讓他們泥足深陷,讓有價值的目標多起來,多到‘核武器’不知道該選擇打擊那裡,從而抵消這個最大的劣勢,讓敵人陷入人民戰爭的汪洋大海,發揮自家最大的數量優勢……直至引得最終的勝利,將侵略者趕出去。

誰對誰錯?

都對,也都錯。

戰爭是政治的延續,放在迦南也是一樣,線下需要這場大反攻,來整合他們的利益,試探出20席圓桌會議的真正邊界在那裡,從而找到以後需要關注的核心利益。

就算大反攻失敗,在他們看來也無關痛癢,什麼收服失地,為幾個股東的出頭不過是藉口,20席圓桌會議的權柄和背後代表的龐大的利益才是關鍵。

系統神殿這邊在貝高陽完全放手的情況下,也需要好好表現,向主神,向信徒,向各個方面,特別是線下的合作伙伴加競爭對手,展示神殿的強大和決心,能不能達到戰役目的也是次要的,就算失敗,系統和玩家的基本盤在這裡,原公服的核心區域不出意外,就不會出現什麼無法收拾的問題。

而頂尖玩家中的清醒派,其實也是來自線下的精英,他們能看出敵我雙方最大的優勢和短板在那裡,因此制定出的戰略決策合情合理,但他們無法參與到20席圓桌會議,更多的是就事論事,所以看到的層面有點低。

總之,不管是一力促成也罷,心懷疑慮也好,箭在弦上不得不發,今天就是揭曉的時刻。

況且也不一定會輸。

數以百萬級的玩家和遊客從遊戲區的各個方向運動到戰場正面,原挪威、瑞士、丹麥、南非等等十多個國服領土所共同構築的寬闊戰場,如此多的人員流動,靠傳送的話,花費的代價實在太龐大了,即使是現在的系統,也有點承受不住。



在20席圓桌會議掌握大權後,這樣不必要的浪費是每一個代表能夠答應的,因此,只好辛苦玩家們了。

11路公交,武裝遊行成百上千公里,更遠的就不划算了,時間上也不趕趟。

將鏡頭拉遠、拉高,站在一個全局的角度去觀察。

在八百多公里長的戰場正面,敵人的百萬大軍正在一路高歌勐進,還留在前線抵抗為大反攻爭取時間的玩家和遊客兵團則是節節抵抗、大踏步的後退,將廣袤的遊戲領土讓給不可一世的侵略者。

而在這條遼闊戰線的後方,無數支螞蟻一樣行軍的隊伍正在向地圖上各個箭頭指向的位置彙集,有的快,有的慢,有的士氣高揚、能夠日行百多公里,有的懶散且行動遲緩,士氣普遍都成問題。