悅燃 作品

第17章 吸血鬼愛德華

    就好像一輛全新的馬車,內部嶄新的零件在經過一陣磕磕碰碰的運轉後,終於順暢起來。

    玩家每次上線後的基本流程是這樣的。

    例行來騷擾一下他這個主線程npc,看能不能激發“隱藏任務”,然後把各種“日常任務”接滿,有固定隊的和固定隊一起去刷怪,沒有固定隊的就守在附近,組好隊再出去。

    由於還沒有真正的組隊功能,玩家之間的扯皮不少,搶怪的、搗亂的、爭那最後一擊的、戰利品分配的糾紛時有發生,不過幾十人在線就已經爆發過好幾次衝突了,要不是系統禁止pk,這些玩家自己就能把自己給玩死。

    組隊是一個方面,怪物太難打是另一個方面。

    這可不是打打鍵盤,動動鼠標就能解決的事兒,這是實打實的,跟真人砍殺沒多少區別。

    地精很弱,玩家們更弱,0級的玩家不要想去單挑,非要升到2級還要一定“操作”的技巧,才能穩吃。

    再加上要好幾個人輪流“吃”經驗,效率就……

    現在只有少數的玩家升到2級,大部分還在0級1級打轉。

    玩家們逐漸找到上線和下線的規律,對不多的遊戲內容也變得熟悉了。

    遊戲8小時,現實也不過4個小時而已,加上休息睡覺的時間,有充足的空閒來合理的安排時間,做到遊戲和生活兩不耽誤。

    排隊的現象減少了,最大在線人數突破到70人,在壓縮了一部分“開支”的情況下,在線人數的提升,進一步提高了【魔網】的盈餘,空餘出更多的系統資源,來讓貝高陽來豐富遊戲內容了。

    現在要解決的是經濟系統。

    玩家們手中已經有了一定的銅幣,雖然只是系統發放的虛擬數字,但也是有大用處的。

    這段時間貝高陽也在補課。

    一個好遊戲,特別是一個經久不衰、生命力頑強的遊戲,一個好的經濟系統是必不可少的。

    它能讓玩家們在“玩”的同時,持續的得到“獲得感”,一個好的經濟系統甚至能輻射到現實,給玩家帶去切切實實的經濟利益。

    遊戲魅力很大部分都源自於此,在玩家們對vr全息虛擬實景習以為常之後,只有利益,其他任何東西都提供不了的利益,才能讓他們廢寢忘食,為遊戲裡的每一點的得失而忘我。