這很科學啊 作品

754:到底是誰的運營體系理解有問題?

「一比零,vg延續了自身的出色狀態,保持住自身的連勝勢頭!」





娃娃笑容燦爛,讓本就不大的眼睛眯成一條縫。





「最關鍵的是以紅破藍,」米勒也神情振奮激昂,「vg在陣容本身處於劣勢的情況下愣是靠自身的聯動配合,掌握住了對局的主動權!」





「尤其是行哥和kuro這對中野,在轉線期幾乎全程綁定到一起行動,加里奧連兵線都不管了,緊緊跟隨著男槍去四處帶節奏!」





米勒感慨萬千,「我從來就沒見過如此奇葩的絕食流中單玩法,簡直是匪夷所思!」





perkz也是這麼想的。





他望著顯示器中央猩紅的‘defeat"字樣,大腦渾渾噩噩,頗有種神志不清的感覺。





距離vg中野通過首次無視兵線的詭異聯動建立起優勢已有足足一刻鐘,但perkz仍然沒有緩過神來。





kuro的玩法完全是顛覆認知!





你到底是中單還是輔助?





就在顧行後面當跟屁蟲唄?





perkz完全無法李姐。





他頭昏腦漲,跟在隊友身後返回隊內休息室。





整個退場過程,g2全體成員皆垂頭喪氣。





跟perkz一樣,他們都被vg的離奇打法震住了。





在轉線期伊始,士力架戰隊全體成員都認為隊伍只需要穩紮穩打,將陣容的優勢發揮出來,贏下比賽不成問題!





抱有莫大希望的g2隊員卻在片刻時間裡就遭到vg一記當頭棒喝!





面對敵方在轉線階段搞出的船新攻勢,全隊上下連還手都十分困難,只能眼睜睜看著敵方打出水銀瀉地般的進攻節奏,轉眼間兵敗如山倒!





主教練youngbuck通過後臺的轉播信號觀察到自家選手失魂落魄的表情,特意站在房間門口,熱情擁抱每一位進門的隊員。





「大家沒必要太過沮喪,」youngbuck關上門,儘可能用歡快語氣同選手們交流,想要提振團隊士氣,「雖然輸掉首局,可是從另一層面來看,咱們與對方的差距並不大!」





「剛才的比賽一直到轉線期開始時,大家還手握一千金幣的經濟領先,足以證明咱們的實力!」





聽到這話,方才心態險些崩盤的g2五名選手心思活泛起來。





哦真的牛批,還有這種看待問題的角度?





眾人轉念一想,好像youngbuck的說法也沒錯。





對局前期,以顧行為首的vg雖然在頻繁帶動節奏,但事關重要的峽谷先鋒與下路一血塔都是由g2控到手裡,掌握有一定的局勢主動權。





雖然這1000塊的經濟領先並未達到g2選手在Bp結束後對於對線期的預估期望,但是起碼能證明雙方團隊在對線硬實力以及前期攻防上沒有太大差距。





Beryl皺著眉頭提出隱患所在,「可是如果咱們想不出應對vg這套絕食流中單的方案,後面幾局還是會遭重,難免重蹈覆轍!」





「就算前期打得再好都沒用,轉線階段兩次節奏就能把積攢起來的優勢通通送走!」





youngbuck打了個響指,「雀氏如此……所以我剛才看到vg用出這招時就在思考敵方的這張底牌究竟是由什麼構建出來的。」





「你們身處第一視角,對於局勢的分析判斷終歸存在一定的侷限性,會覺得kuro就是絕食流中單,但這個說法過於籠統……如果站在上帝視角來看,就能體會到其中的玄妙之處。」





當然,他的說法只適用於教練組與選手,像海爾兄弟這樣的解說,即便在觀賽視角也看不透vg策略背





後的深層含義。





「嚴格意義上來講,vg改變了召喚師峽谷內的整體玩法。」





youngbuck侃侃而談,「之前的轉線期,大家是如何佈置的?」





「上單去下路,中單去上路,雙人組佔中……雖然有時候兩條邊線的具體人手佈置會隨著英雄對位強度和團隊需求而產生變化,但總體來說就是要讓兩條單人線的選手去邊路,把綜合戰鬥力以及清線能力都更強的雙人組換到中路,以保障可以在峽谷其他區域爆發衝突的第一時間能夠趕去支援,而打野則可以規劃組織好野區路線來謀劃進攻或者防守,靈活性相對較高一點。」





「這就是職業賽事體系成熟之後所有戰隊公認的轉線期最佳處理方案,對吧?」





g2選手紛紛如小雞啄米般點頭。





121+打野收割野區的分線模式,能夠在保障隊伍對地圖掌控力的同時,加快三個C位的發育速度,儘可能不浪費兵線資源,以最快速度抵達各自的戰力強盛期。





這算是職業選手的運營基本功,普及率之廣令人咋舌,就連最底層賽事的選手都知道基本概念!





「但vg別出心裁,不再讓中單去賴在線上發育,而是把kuro拉來跟打野聯動!」





youngbuck聲音鏗鏘有力,「如此一來vg的分線結構就變成122,中路和野區一直有兩個人,缺點是會有一條線的小兵一直在燒,無法實現資源利用最大化;但優點則顯而易見,vg全隊對於地圖的掌控能力攀升至頂峰!」





選手們連連頷首以示贊同。





原先121+野區的基礎運營體系,是為了在地圖控制以及發育能力兩方面謀求均衡之道。





vg的思路改變等於是加註地圖控制能力,破壞掉原有的平衡!





「促使vg做出改變的根源是什麼?」youngbuck見場間休息時間不多,事態緊急也顧不上提問,自己給出答案,「當前版本單帶體系式微,外加視野布控無比艱難!」





「提高地圖掌控力,不光能夠保障野區裡擁有足夠多的眼位,還可以利用視野提供的信息差去打敵方一個措手不及!」





他看向隊員們,擲地有聲,「上局大家都已吃過虧,在各種想得到想不到的角落裡,vg往往總是能利用視野方面的領先把握住戰局先機,並且憑藉kuro的存在始終佔據人數差優勢!」





「整個峽谷內除去上單外,戰鬥力最強的中野拍檔一起聯動遊走,帶來的破壞力超乎想象,vg根本不會輸團戰!」





youngbuck說到此處,不由得心生讚歎之情,「有一說一,vg的打法簡直是把創新做到極致,這完全是在挑戰現有的運營體系!」





具晟彬突然嗤笑一聲,「如果vg搞出來的運營體系能風靡一時的話,LCk可就要遭重咯!」





當年的種種愛恨情仇,導致他對家鄉的聯賽非常關注,一碰到事情就先代入LCk的角度思考。





寒國賽區靠的是什麼?





運營。





別扯什麼龍珠格里芬莽夫打架隊,LCk粉絲自己都不認那群人是寒國籍。





LCk的立足之本就是skt和gen(三星),這兩支隊伍都曾為賽區帶來過無上榮光。





不管是三星還是skt,他們在奪冠年的運營體系都是獨一檔的存在,再通過鯰魚效應反哺LCk,帶動全賽區的運營體系水準直線上升,在各大賽區裡當屬頭牌!





而這些運營的基礎理念是什麼?





就是121+野區。





根基擺在這裡,再根據隊伍不同,細化演變為131或者41分推以及野輔聯動。





這項核心





理念雖然由5開創、自tpA崛起,但真正的集大成者就是三星和skt這對LCk雙雄。





寒國賽區自星際時代就喜歡玩運營,把一切變量控制住,一板一眼循規蹈矩來玩遊戲,由於當初有眼位、綠色打野刀等道具,能夠憑藉源源不斷的眼位來保證團隊的地圖掌控力,LCk隊伍就可以騰出人手來盡情發育!





他們把這套運營邏輯研究到登峰造極的地步,任何賽區任何隊伍在該領域裡作戰,運營方面都不會是LCk的對手!





為啥?





你玩的就是人家鑽研到極致的邏輯,能反客為主才是稀罕事!