這很科學啊 作品

650:絕境中的VG,開香檳的歐洲賽區!



            “一比一!”Caedrel滿面紅光,“g2在好好調整狀態過後強勢迴歸,順利扳回一城!”

“就這麼打,”vedius嘎嘎直樂,“我算是看明白了,只要把kuro這個點限制住,中單沒線權,vg就不堪一擊!”

在場的g2粉絲眨眼間便已甩脫因首局失利而籠罩在心間的愁悶,興高采烈在看臺上揮動著熒光棒和應援條幅。

一聲聲嘹亮的‘Let'sgog2’再次響徹天頂體育館。

“雙方再次回到同一起跑線,等於是要通過Bo3的方式分出勝負……”Caedrel語氣輕快,“好消息是咱們手裡還握有下一盤和第五局的選邊權!”

“優勢在我,支持g2的召喚師們可以放心大膽的繼續觀看!”

vg成員們步履匆匆,重新回到後臺休息室,紅米臉色緊繃,看上去顯然是對上盤對局不太滿意。

“傑克你前期給的機會還是太多了,”他耐下心和喻文波溝通,“對面下野前期太肥,銷顧不好做事的。”

“我已經很小心辣!”傑克覺得自己很冤,“誰能想到jankos這個弔人醬紫賤啊?”

“抓一次沒成也不走,繞一圈再回來gank,這誰能頂得住?”喻文波小熊攤手。

“而且對面給的進攻壓力未免也太大了,我補個兵都得提心吊膽,生怕有人從側面搞偷襲……去年碰見他們的時候也沒感覺有這麼強啊!”他想想上局的遭遇,不由得抱怨起來。

顧行深以為然。

當下這支g2和去年世界賽八強對決時不可同日而語。

那時候上單環境劇變,宋景浩與顧行雙雙發力,上野的缺口難以彌補,打了士力架戰隊一個措手不及,vg光靠單帶分推就能把g2活活拉扯死!

現在則完全不同。

上單對著混的情況下,g2壓根不用去管wunder的死活,專心致志將矛頭指向下半區,可以對傑克施加前所未有的高壓力!

當然,更為關鍵的是中單玩法發生改變。

s7世界賽上,除去小組賽階段盛行過一陣子的辛德拉,後續就變成加里奧、螞蚱等英雄的舞臺。

kuro如魚得水,能夠將perkz拉到自己最熟悉的混學領域,再通過豐富的經驗將對方擊敗!

可如今混子英雄在中路並不強勢,縱觀整屆msi的6支參賽隊伍,也就kuro在使用偏向遊走的工具人角色。

在中路真刀真槍的拼對線才是主流玩法!

如今雙方處境可謂是兩極反轉,g2成了版本寵兒,vg反而成為棄子!

如何對抗版本與波動起伏的選手狀態,在逆勢中殺出一條血路,是vg亟待解決的核心問題。

倘若無法解決,vg就絕對無法跨過g2捧起冠軍獎盃!

紅米眉頭緊鎖。

上盤他採用的是常規Bp。

事實證明真的很難贏。

“下局咱們這樣,”他另出一計,說出自己的想法,“我給瑞行選卡爾瑪,你爭取在中路穩住,只要把perkz拖在線上,接下來就是等銷顧去搞事,慢慢把優勢建立起來!”

“還有就是下路,一定要提高警惕,千萬不能讓jankos頻繁抓下起節奏!”

簡而言之,紅米的思路就是三路穩住,拉開陣仗把球交給顧行讓他單打。

“選卡爾瑪的話,對線雀氏會舒服一些,”kuro順著紅米的邏輯往下想,提出心中困惑,“但是中野聯動方面就要差很多啊!”

上局李瑞行操刀螞蚱,儘管對線比較難頂,但是靠著r【冥府之握】的穩定控制,還是能讓顧行的gank取得較為可觀的收益。

而且拖到中後期,還能迫使g2去犧牲經濟製作水銀,功能性拉滿。

若是換成卡爾瑪,渾身上下的硬控就只有延時生效的w靈鏈,與打野之間的聯動能力勢必會大幅度下降!

同時這也不是s7世界賽,香爐的強度被設計師攔腰削弱過,導致卡爾瑪目前強度相當一般,地位相當尷尬。

做全法強裝,自身傷害又有限——畢竟渾身上下就一個正兒八經的輸出技能;做香爐救贖之類的功能裝,又不如s7那麼強勢。

“可是卡爾瑪已經是目前對你而言最好的選擇了,”紅米直言道,“你總不能去和perkz拼法核吧?”

李瑞行默然。

以他當下的實力狀態,跟perkz硬碰硬無疑是死路一條!

紅米見文森推門進來提醒選手場間休息即將結束,便拍板決定,“就這麼辦吧,記住我說的話,一定要拉開空間穩住對線,給銷顧創造發揮空間!”

他制定的策略在第三盤的開端也算卓有成效。

當對線期vg的三條路全都穩住時,顧行確實能夠大顯身手。

對局前15分鐘,他就發起過四次成功gank,順利為vg積攢出將近3k的經濟優勢。

但g2的韌性超乎想象。

已然來到成熟期的Beryl有條不紊組織著隊伍的運營轉線,運籌帷幄間愣是沒有被vg拉開太多差距!

雙方的經濟差始終沒有超過5k大關,並且差距主要集中在野輔兩人身上——顧行與段德良參與多次戰鬥與推塔拆遷工作,分攤到不少團隊賞金。

而g2還在有意識的在中期給雙C讓渡經濟,以確保隊內絕對核心的裝備能夠跟上vg的雙C。

比賽來到31分鐘,顧行總算通過上路囤慢推線的部署運營,在不付出人力資源的情況下掌握到一條兵線的主動權。

然後再率隊硬把中路兵線擠出去。

如此一來,中上兩路兵線全部握在手中,vg全隊從容不迫轉戰大龍坑!

由於上路兵線是緩慢囤積,如今才堪堪越過中線,g2來不及去分人處理,他們乾脆只選擇將中路小兵處理乾淨,便一路開著掃描殺入上河道!

顧行對此早有準備。

他就是要拿大龍當做誘餌,騙g2離開防禦塔前來接團!

團戰伊始,vg依靠經濟差積累出來的裝備優勢,取得一定血量上的優勢,把敵方的前排狀態壓低一大截。

看臺上的vg粉絲提早就發出幾聲歡呼,認為這缽大龍坑團戰將會以主隊大獲全勝而告終。

但是當g2雙C調整好輸出位置開始瘋狂製造傷害時,局面立馬就變得不對勁起來。

vg後排C位並未將血量不佳的g2前排擊殺,反倒是g2先把宋景浩給處理掉!

“imp這個卡莎的傷害是真的誇張!”娃娃瞠目結舌,“儘管裝備落後小半件,可是輸出和傑克的維魯斯難分伯仲!”

虛空之女身為版本頂尖射手的優點展現出來,電漿提供的百分比傷害以及e【極限超載】賦予的攻速+隱身特性,讓她在後期團戰裡的輸出環境天然優於無位移的短腿射手維魯斯!

傑克鉚足勁輸出,可是碰到敵方前排的突臉威脅,還是要交出閃現來進行拉扯,即便輸出嗅覺再敏銳,也會被迫錯過一些輸出空隙。

“perkz的蛇女也很離譜,三件套在手的他一記雙生毒牙就能咬穿段王爺的一截血條!”

米勒頓感不妙,“雙方C位的輸出能力完全不是一個檔次!”

kuro卡爾瑪玩的還是香爐救贖流派,儘管也有熾天使這件法強裝備,然而論輸出能力,肯定與阿p的蛇女沒有絲毫可比性!

他在團戰開始時放出過一次rQ來打爆發——這也是戰鬥初期vg能夠佔據場面上優勢的原因。