這很科學啊 作品

543:真眼海的破綻!

幕布上,赫然是密密麻麻的表格以及一張張紅點堆積的峽谷小地圖!





數據繁雜令人眼花繚亂!





“這是ssg五名隊員在淘汰賽戰術進化後各位置的具體視野數據,目前展示給大家看的是每個小局的詳細情況,表格是眼位佈置數量統計,小地圖則是三星每隻真眼插放位置的熱點彙總……”謝圖南解釋道,“因此總共是8張表8張圖。”





他看到絕大多數選手眼中流露出的迷茫,十分貼心的說道,“大家不需要記,回頭我會再次對熱點圖進行整合再交給教練組,爭取搞出更簡單易懂的結論。”





隊員們聽到這裡不由得長舒一口氣。





“今天亮出數據,是想給大家理清三星的真眼海策略運行規則,”謝圖南談及自己的專業領域,略微提高語速,“表格裡最值得注意的數據是Cwpm,即Controlwardspurchasedperminute,每分鐘插放真眼。”





“我們先從隊伍各位置之間的對比入手,”他調換到下一張圖表,“這是三星以及淘汰賽對手rng和龍珠共15名選手在Bo5對抗中的分均真眼數據,可以看到排名首位的並非ssg隊員。”





“而是小明。”





顧行定睛看向屏幕,當即讚歎不已。





史森明在八強賽中分均真眼數量來到恐怖的0.42,斷檔領先其餘14名選手,比排名第二的Corejj每分鐘多插0.1顆真眼,算下來整場能多出三四顆真視守衛!





對於單個選手來說,無疑是十分驚人的數據!





“可以看到,在分均真眼的榜單中三星並未壟斷頭部,他們的野輔並未購買特別多的真眼來填充視野空白,”謝圖南用光標點點表格中間位置,“而是由另外三名選手齊心協力來佈置真眼。”





“上單、中單和射手,幾乎都能領先對位選手足足一倍的分均真眼數量!”





謝圖南說到興奮處眉飛色舞,“這是什麼概念?你的C位一場插5顆真眼,對方C位就是10顆!三人加起來,一場對局便能領先15顆真眼!”





“看看三星一路上的對手們,烏茲分均經濟高達340,但分均真眼數量只有0.1,也就是比賽進行10分鐘才會購置一顆真眼,投資在眼位上的經濟只佔總金幣收入的2.2%!”





平心而論,分均真眼0.1在射手位裡不算很差。





Bang和鼠王都只有0.07,歐成更是逆天,0.03的數據冠絕全場,平均33分鐘只買一顆真眼!





烏茲的分均真眼能在同位置裡排名中游。





但是在ruler0.27的驚天數據面前就是個弟中弟!





倘若一場30分鐘的對局,樸載赫能買8顆真眼!





“大家身為職業選手,應該懂得真眼對於視野布控的影響有多大,”謝圖南侃侃而談,“插真眼任務主要由野輔來承擔還是由五人分攤,差距可太大了。”





訓練室內的vg成員齊齊點頭以示贊同。





與每人能同時在峽谷內留有3顆眼位的假眼不同,真眼每人就只能留在地圖裡一顆。





在這種情況下,常規打法會和三星真眼海有極大不同!





正常思路基本上是野輔兩人帶真眼,其餘三人偶爾會在身上有多餘經濟且不卡格子的時候購買真眼來為團隊提供視野貢獻。





而真眼海能做到人人揹包裡都有真眼,視野佈置的密度遠非尋常打法可比!





2顆真眼對5顆真眼,誰在視野布控方面佔據優勢,自不必多言!





“利用真眼數量的差距來掌控局面,儘管在劣勢也能穩住視野,就是三星鐵烏龜打法進化後的精髓!”謝圖南擲地有聲。





傑克舉手扮演好奇寶寶的角色,“三星全員攜帶真眼的優勢我懂得,問題在於這個方法之前不是沒人想出來過,但是都不具備可行性啊!”





“C位出太多真眼很容易虧損大量經濟,耽誤裝備成型期啊!”





其餘隊員也紛紛認可喻文波的看法。





“雀氏,要真是那麼簡單,破解就容易多了……打不過就加入,大家一起買真眼就好了,這還有什麼難度嗎?純純的有手就行啊!”宋景浩嘟噥道。





段德良深以為然。





為什麼團隊裡的視野任務主要由野輔來完成?





一是因為他們不用在線上發育,可以頻繁在野區與河道間遊走,能夠將眼位放置的更加深入。





二是多數情況下,野輔都不吃經濟。





他們更多的承擔功能性,例如奶量、控制、坦度,而非核心輸出,對裝備的需求不算特別大。





就連今年世界賽的香爐版本,在全隊傾斜資源讓輔助優先做出香爐之後,輔助還是要老老實實做眼石買真眼!





C位買真眼都是從牙縫裡擠出來的經濟,一顆真視守衛要75金幣,買上4顆就等於一個人頭!





一旦因購買真眼數量過多而影響輸出能力,這責任由誰來負?





目前賽場上主流看法依舊是由野輔來承擔視野任務,這是無數支職業戰隊衡量訓練賽以及正賽表現得出的普遍結論!





謝圖南面露讚許之色,“傑克這個問題提的很有意義,紅米教練這得由你來解釋。”





他的專長更多體現在數據分析層面,真論對職業賽場的瞭解遠不如在一線執教過的紅米。





尹成榮有乾眼症,習慣性的用力眨眼,“正常來說,三星用真眼海這招就是在自掘墳墓,敵方面對數量過多的真眼,只要慢慢排眼正常發育,贏下比賽並非很難。”





“但偏偏在當前的版本下,真眼海的發揮空間堪稱海闊天空!”紅米如此說道,“尤其是在淘汰賽開始之後的環境變化,更是讓真眼海戰術如虎添翼!”





他詳細展開來講,“C位出太多真眼固然會導致經濟落後,戰力不如對位選手,後果是什麼呢?”





紅米自問自答,“打架接團贏不了!”





“可如果說團戰開不起來呢?”他看向訓練室內的隊員們。





選手面面相覷,片刻之後窸窸窣窣討論起來。





至此顧行恍然大悟。





你想利用C位戰鬥力差距來打開局面,肯定得正面開團,否則誰會蠢到白白走上來給你打?





但版本更迭推演過後,正面很難開啟團戰!





根源在於香爐軟輔多是反手保護類角色,只要自身不在第一時間被開到,都能及時勸退對手掩護隊友——不會真有人玩個風女之類的軟輔能被對面強開暴斃吧?





有香爐軟輔的保護,當前版本光靠打野一個人並不能確保穩穩開團。





別看中單有加里奧可以協助開團進場,可多數情況下你選不到!





用大龍來釣魚可行性也不高,團戰沒那麼容易開,三星圍著龍坑亂逛看你被納什男爵噴,等狀態被削的差不多再下去接盤……





龍珠的屍體還在煤山歪脖子樹上掛著咧!





再者放掉大龍也不是不行,被推一兩路還能吃超級兵經濟加速發育。





真正能決定比賽勝負的得是35分鐘後刷新的遠古龍,這版本雖然不帶斬殺,不過效果依舊強力,能翻倍小龍增益並提供額外傷害,拿下的一方戰力基本屬於無敵狀態,才能威脅對方主水晶!





可那時候,三星幾個C位都已發育成型能夠接戰參團!





這也是上單為什麼在淘汰賽階段從肉坦制霸變為長手單帶角色主宰環境。





正面缺乏足夠有效的開團手段,為邊路單帶點創造分推空間;邊路分推角色的盛行,又反過來促使正面更難開團。





兩者相輔相成,卻給了真眼海戰術充足的表演舞臺!





開不起團來,三星就能肆無忌憚的犧牲C位經濟去購買大量真眼布控視野!