這很科學啊 作品

507:真正的版本!

edgar整個人杵在原地,大腦飛速轉動。

這次精心準備的視野封鎖2.0版本被顧行破解,對方給出的反擊策略是提前在三星防備的情況下去ssg野區裡做眼,早一步看出安掌門的動向。

然後再使用慣用伎倆障眼法來矇騙過關,通過反蹲或是反其道而行之的gank打三星一個始料未及!

不得不說,效果出類拔萃。

edgar對能夠做出完美臨場反應的顧行深表欽佩。

儘管他並非英雄聯盟項目的職業選手,無法身臨其境感受到顧行的恐怖之處。

但長期從事賽訓工作,分析研判了不少職業選手的戰術風格,edgar能將顧行同其他人進行比較。

他可以肯定自己從來沒見過這種應變能力的選手!

不論是對戰術的敏銳程度,還是臨場做出調整的速度與準確性,都是職業隊員裡獨一無二的存在!

在edgar看來,顧行就好像是經歷過無數次戰術針對,才能遊刃有餘在短時間內思考出應對之策!

你為什麼醬紫熟練啊!

edgar起初在後臺休息室看到顧行的完美應對都懵圈了,現在心態倒是平和不少。

他必須得接受敵方擁有全球最頂尖LoL職業選手之一的事實,揚長避短儘可能限制住顧行。

從目前看來,在比賽前期對顧行進行視野封鎖戰術不太現實。

把戰術再次進行迭代也很困難。

因為2.0版本就已經增設了例如中路線權之類的前提條件。

再延伸推演,前提條件只會越加越多!

到那時,視野封鎖戰術就失去了普適性意義,實戰作用並不大。

edgar乾脆放棄在前期對顧行的行蹤封鎖布控。

他悟了。

在這個香爐版本里,對線期沒有以前重要!

下路變成地縛靈後,上路又是傳統孤兒路,前期就只能靠中野來帶節奏。

全員輸出能力下降,坦克又有適當提升,此消彼長之下很難產生擊殺!

就說這局比賽,看起來前期打的很熱鬧,但刨除一級團這個不穩定因素,實打實的前期戰鬥爆發也就三波而已。

中路中野2v2、下路下野3v3,以及顧行利用kuro的炸藥包對皇冠發動圍剿。

edgar認為這三波戰鬥都能避免。

第一波是安掌門反蹲反被顧行操作,第二波純粹是因為三星動了殺心,試圖對vg雙人組發動進攻結果落入vg精心編織的陷阱中。

第三波更簡單,就是因為皇冠丟閃後的連鎖反應。

為什麼會丟閃?

還不是第一波中野對拼惹的禍?

理論上只要安掌門自己不動殺心,vg很難在前期就找到機會通過擊殺來打開局面!

伴隨著思路的延展,edgar只覺豁然開朗。

“原來如此……”

既然對線期的重要性下降,那我索性閉門不出豈不是無敵?!

Bp層面捨棄線權,三路主動權都任由vg掌控!

縱觀LoL的所有版本,這種陣容理解都極為逆天。

絕大多數教練為了平衡對線期局勢,至少也得選出一路帶線權的陣容。

就連平常以鐵烏龜打法著稱的三星也是如此。

否則前期無法爭奪任何中立資源,野區也會遭到入侵。

但香爐版本是個極特殊的例外。

超模裝備給予後期射手前所未有的超高地位,讓edgar可以大膽捨棄前期強度,比平時再極端一點,徹底放棄線權!

什麼中立資源,他根本不在乎。

小龍、先鋒我全都放!

虧這點中立資源,總比蠢蠢找vg打架對拼最後人頭資源全部送給對手要強吧?

至於野區會被入侵……

安掌門本來就是草食打法,抗壓能力很強,被顧行入侵也不是什麼大不了的事,虧損不會非常嚴重。

更何況,這是個肉坦打野的野區環境!

顧行再強,玩酒桶皇子豬妹又能入侵拿到多少收益?

你能奈我何!

真當是去年的極致線權+野核版本?

不會真有人把伊澤瑞爾這種‘版本答案’當個寶吧!

edgar感覺自己通透了。

無腦選後期陣容即可,全隊前期轉防守龜縮塔下,只要待ruler發育成型,靠著三星超強的團戰功底,拿下比賽絕非難事!

當然,edgar知道前後期都已妥當,但中期問題還沒解決。

如何抵禦住vg這種頂級滾雪球強隊的中期變速,才是贏得比賽的重中之重!

edgar研究了vg大大小小近百場對局,知道衛冕冠軍非常喜歡利用前期線權來為中期轉線時做進攻銜接。

因為線權在手,具備先推先動的能力,還擁有野區視野優勢。

只要三條路+打野動起來,就很容易通過信息差以及跑圖速度創造出人數優勢,再趁著敵方回防前磨損防禦塔血量,甚至直接推平炮塔!

可以說稍有不慎,vg靠著中期轉線時的幾波運營就能把雙方經濟差迅速拉開!

edgar不敢小覷,清楚衛冕冠軍的厲害。

如果像他之前所想的那樣光把前後期的問題處理掉,並不足以戰勝vg。

中期才是關鍵!

抵抗vg利用線權優勢轉化為中期的經濟收益,就得從轉線進攻的兩重要素入手。

即跑圖能力與信息差。

前者edgar沒辦法阻止,vg就是要買鞋子體驗飛一般的感覺,ssg總不能攔著對方。

那麼就剩下信息差。

在英雄聯盟裡,信息差無非就是通過兵線或者眼位等方式掌握到的視野內容。

兵線就別想了,三星既然要選擇三路無線權陣容,在這方面能掌握到的視野信息絕對不如敵人!

別無選擇,ssg儘可能削減自己與vg之間信息差的手段就只剩下布控眼位這一種選擇!

edgar順著邏輯鏈條思考下來,忽而想到了先前被自己拋棄的視野封鎖戰術。

“大發!”他雙眼放光高聲喊道,情不自禁流露出激動神色,右手緊握成拳重重砸向掌心。

在蘇寧戰隊的初始版本里,就是靠野輔聯動去佈置充足眼位,來偵查顧行的動向。

但當時還是夏季賽的近戰保護輔版本,輔助優先做出眼石,配合打野的眼位足夠將敵方野區覆蓋。

來到全球總決賽,香爐體系要求輔助必須第一件就裸熾熱香爐,待做出眼石少說也要17分鐘前後!

因此edgar在優化前期視野封鎖戰術時,著重強調了信息眼的質量。

在眼位不多時,必須物盡其用,才能獲取儘可能多的視野信息!

缺點在於眼位鋪設的數量還是太少,信息獲取數量終歸無法同夏季賽版本相比,容易被顧行玩障眼法。

可如果這招視野封鎖戰術不在前期使用呢?

edgar就像是美樂帝一般腦洞大開。

我完全可以等中期再用啊!

儘管轉線期伊始,目前輔助的經濟也不足以支撐做出眼石,看似視野依舊不夠用。

但edgar認為有替代品。