這很科學啊 作品

353:刀刀致命,三道難關!

    錘石的技能組功能全面,能先手勾人摸獎開團,也能靠燈籠和厄運鐘擺保護隊友。

    因此很難用強開硬輔或是保護輔對他進行界定。

    在紅米給出的資料中,錘石在韓服的bp率居高不下,全部登頂輔助位,強度異常誇張!

    「在保護輔盛行的年代,還有摸獎能力的萬金油錘石確實很吃香,關鍵在於可以掌握主動權,同時還能和隊友之間產生聯動。」

    「這算是一則還可以接受的消息,」紅米扯扯嘴角,「因為銷段的錘石還不錯。」

    段德良雙手枕在腦後,對教練的說法不太買賬,「但lpl厲害的錘石太多了,基本功英雄,我覺得所有職業輔助應該都會用吧?」

    顧行附和,「就和打野位上的盲僧差不多,你不會玩李青還練啥打野啊......"

    他話說到一半突然改口,「好像也不一定嗷。」「小比崽子暗示誰呢?」傑克樂開花。

    房間內所有人都笑出聲來,沖淡之前沉悶的氣氛。

    國內選手笑,是因為鬼腳七的梗在電競圈流傳度甚廣。

    sb和kuro笑,是因為4396就是他們老虎隊打出來的。

    特別是宋景浩,廠長打完s6世界賽身敗名裂,他至少得有1/3功勞!

    上路那波凱南扭腰躲開天音波,讓明凱空掉rq,差點給明凱打出心理陰影。

    紅米見團隊氣氛緩和,向顧行投去讚許目光,便出言將話題引回來。

    「說完輔助,我們再講講射手,保護輔和錘石的大量登場,讓無位移大核adc有足夠的露面機會,隊友完全有能力提供充足的輸出空間。」

    傑克聽到自己的位置,立馬豎起耳朵認真傾聽。

    「季中賽就很強勢的維魯斯和寒冰依然能出場,破敗提升的100金幣售價雖然令兩名角色的成型期稍晚一點,但影響不是很大。」

    紅米擺出數據,「以春季賽為例,職業賽場上adc的每分鐘金幣收割數平均在410上下,破敗的漲價頂多拖延15秒.....

    「並且無盡降價200金幣,對寒冰和維魯斯也是利好,他倆可以先做破敗,然後颶風綠叉再轉無盡,作戰強度仍舊相當誇張!」

    「此外一個受到影響的角色,就是大嘴,」紅米娓娓道來,「相比於季中賽就很強勢的其他射手,它的火熱更多是受環境影響。」

    即便是在無位移英雄裡,大嘴克格莫也是很怕被切入突進的角色。

    它不具備任何自保手段,連寒冰維魯斯那樣的帶控大招都沒有,完全就是個站樁輸出炮臺。

    反過來論證,只要大嘴能登上職業賽場,就代表團隊有足夠的保護能力!

    更何況,大嘴不做無盡,享受不到售價降低的紅利,還要因為破敗的漲價而多付100金幣的費用。

    能一躍成為版本t1射手,自然有它的強勢之處!

    「除去保護輔的盛行,還有一個重要原因,就是陣容實在有點缺傷害......」

    紅米給出足夠詳盡的解釋,「先前季中賽時大嘴還不受重視,因為每個位置都能當核心來玩,大家都有足夠的輸出,完全沒必要養大嘴。」

    原來輔助都能選婕拉女槍當半個輸出點。打野更是有男槍這個名副其實的野核角色!可現如今,消耗輔無法上場。

    打野男槍不光are無後坐力炮被砍,在7.10版本還被拳頭制裁一刀—q【窮途末路】的基礎傷害降低,r【終極爆彈】冷卻時間增加。

    已然徹底淪為下水道英雄!

    野輔無法提供足夠輸出,輸出重擔理所應當要壓在射手身上。

    大嘴雖然自保能力差,可它強就強在無可比擬的持續輸出能力!

    bp率迎來回暖也合情合理。

    「至於上野,則是相連的一個整體,」紅米打算合併到一起來講,「季中版本的坦克英雄改版,對上半區生態造成很大影響。」

    「大樹、豬妹和扎克三個前排迎來重做,不過各自地位很微妙。」

    「常規理解裡大樹走上路,但拳頭平衡術玩

    的很巧妙,他們還把上單位的坦克裝備給削了一圈,導致上單大樹雖然強度夠,卻還沒到非ban必選的程度。」

    顧行望著幕布上的各組數據信息。

    豬妹剛重做後過於強勢,拳頭在7.10版本緊急修改大砍一刀,強度迎來滑坡。

    至於扎克,反倒是被設計師加強,配合狂徒的優化,儼然變成超模怪!

    「現在大致形勢就是扎克在野區t0,大樹和豬妹處於t1末尾......」紅米說著自己的想法,「但我不認為目前的版本值得上野同時選出坦克前排。「

    「因為上半區大龍坑裡,有新版的峽谷先鋒。」

    他話音剛落,傑克就忍不住抬高音量,「拳頭把這玩意改得是真離譜,變成個推土機,見到防禦塔就開始猛拱!」

    紅米已經將改動後的先鋒文本資料放到幕布上,確保所有成員都能看到。

    7.9版本,除去坦克和工資裝的改動,中立生物峽谷先鋒也時隔一年再次迎來重做。

    估計是拳頭也覺得它先前表現的過於雞肋。

    原來只有部分強調單路帶線的上單和野區1v1大戰的打野會選擇獵殺,其餘時間點都是無人問津的狀態。

    此番改版,峽谷先鋒被捕獲後,先鋒之眼不再提供增益狀態,取而代之的是可以引導3.5秒並召喚出一個船新先鋒,可以幫隊伍進行推進!

    並且身為召喚物的峽谷先鋒強度極高。

    隨著遊戲中英雄平均等級的提升,它的血量也會慢慢增加。但最低值都是4000。

    而獨有的衝撞效果會對炮塔造成150+25%自身血量的輸出!

    按最低值4000血量來進行計算,第一頭撞到防禦塔上就是1150點傷害!

    如果按最高的6400血量計算,那麼第一頭撞擊的輸出高達1750!

    要知道,外一塔的血量只有3500點,先鋒的一次攻擊就能撞掉整整一半!

    並且這一版的峽谷先鋒在撞完第一頭後,自身會損失造成傷害值的血量。

    對於血條極厚的先鋒來說,還不足以傷筋動骨。

    只要對方無法及時處理掉它,先鋒就可以在隊伍的掩護下繼續對敵方防禦塔造成威脅!

    完美的推塔機器!

    「正是峽谷先鋒的存在,我才認為上半區陣容不能選擇太多坦克前排,「紅米如此說道,「這會極大的影響隊伍收下先鋒的速度,並拖累團隊的前中期團戰強度。」

    顧行連連頷首。

    新版峽谷先鋒的出現,勢必會在上半區掀起一陣血雨腥風!