這很科學啊 作品

082:陽光彩虹小白馬!

    顧行看到出現在泉水內的赫卡里姆,飛快進入商店購買護符以及藥水。



    【電玩戰魂】皮膚將人馬渲染成帶有金屬質感的銀白色,身後的彩虹色尾巴很是吸睛,高速移動時特效滿分。



    堪稱陽光彩虹小白馬。



    “入野區吧,把sofm逼到上半部,”耳機中傳來小段沉穩的嗓音,“龍哥你初期小心點,小顧沒辦法幫你。”



    “放心吧,”龍哥滿口答應,“對面根本抓不到我!”



    對位的聖槍哥選擇了船長,英雄本身的對線強度沒有那麼差,特別是在應對巨魔這種短手短腿的角色時,q【槍火談判】搭配e火藥桶,能不停的噁心對方。



    但缺點就是對線期沒有穩定控制,不光防gank能力孱弱,配合己方打野突襲的成功率也不高。



    就算sofm拿了一手前期抓人能力極強的雷克塞,想要與聖槍哥一起抓到他這個巨魔也不太現實。



    商定好一切,vg眾人抱團衝向蛇隊下野區!



    顧行與龍哥頂在最前面,由於人馬被動【征戰之路】會將額外移速轉化成攻擊力,因此他符文攜帶了3顆移速大精華,賜予自身4.5%的移動速度。



    跑速比隊友要快上一些,他還不得不駐足等待片刻,防止自己與隊伍脫節。



    米勒趁此時沒有爆發戰鬥,還在跟觀眾解釋,“人馬先前走上單居多,被削弱之後銷聲匿跡了一段時間,如今英雄本身沒有得到加強,但得益於6.10版本對疾跑的加強,現在人馬在打野位煥發新生!”



    疾跑的冷卻時間直接縮減了30秒,而且加速效果得到了鉅額提升。



    這對非常吃移速的人馬來說是個重大利好消息。



    “另外一個導致人馬在職業賽場受到重視的原因是三相之力,”記得侃侃而談,“在上個版本中,三相配裝方案裡的小件黃叉變成了蜂刺……”



    “如此一來沒有暴擊率的加成,換來攻速與冷卻縮減兩個屬性的加強,變相加強了人馬此類原先就不太依靠暴擊的英雄!”



    米勒閒扯兩句,這才將視線放到峽谷中。



    “vg抱團入侵的意圖暴露得非常明顯,snake沒有選擇接戰,通過下河道眼位察覺對方動向後便各自散開!”



    蛇隊中野組合是雷克塞和黃雞,技能機制的侷限讓他們戰鬥力很弱,無法與vg抗衡。



    sofm想也不想就往vg上半區移動,打算老老實實的換buff開局。



    雙方沒有爆發任何衝突。



    1分40秒野怪出生。



    顧行從蛇隊的石甲蟲起手,揮舞著長柄槍刃剮蹭野怪,普攻與q【暴走】之間的銜接相當流暢。



    q了幾下石甲蟲將其血量壓低,他便拉著野怪離開營地,往上方的紅buff移動。



    等自己走到兩片營地的中間區域再用最後一個q收掉石甲蟲。



    人馬操作難度並不高,玩家很好上手,為數不多需要注意的點就是q【暴走】。



    每次施放暴走,都會積攢一個能持續6秒的層數,最多可以疊加兩層。



    而每層效果將暴走提供1秒的冷卻縮減,以及額外傷害。



    擁有兩層效果的人馬戰鬥力相當可觀,短cd的暴走搭配疾跑,在野區中對拼能戰勝大部分對手!



    顧行這樣拉野,一是為了儘量節省趕路時間,二是為了保證在石甲蟲處疊滿的暴走層數可以延續下去,完美運用在紅buff上,提升刷野效率。



    兩邊中單在清完中路的第二波兵線後,不約而同的隔牆往自家鋒喙鳥營地插了一隻飾品眼。



    不久之後,眼位就各自捕獲到敵方打野的動向。



    “他們用這種方式來記錄野怪的陣亡時間,繼而推斷出下組f4的重置節點……”記得上局就看到過相似的畫面,現在還不忘解釋一句。



    “virtue和sofm都是精通極限反野的選手,在對位較量中,單憑印象與常識去大致估算野怪營地刷新時間,很容易有偏差!”



    差之毫釐謬以千里,也許估算時產生了幾秒鐘的誤差,就讓野區規劃路線出了問題,被對方打野抓住漏洞予以針對。



    反正雙方中單本身就不是那種打法激進的選手,而且操作英雄還是吸血鬼與黃雞。



    除非推線過深,否則就中路這麼短的線,想被抓死都難。



    所以他們果斷捨棄了佈置防gank的戰略眼位,而是選擇去布控f4營地的信息眼,只為獲取準確野怪刷新時間。



    雙方打野都是換邊開局,在刷掉首輪野怪期間註定不會相遇。



    而且三條線上要麼是英雄不好配合,要麼是選手自身小心謹慎,讓兩邊打野沒有發揮空間,只能繼續刷下去。



    峽谷內風平浪靜。



    顧行往對方f4營地草叢裡插了一隻眼,照例把蛇隊鋒喙鳥拉到靠近下河道隘口的位置,q【暴走】清光野怪。



    人馬只要卡好q的層數,刷野速度會非常誇張,再加上他開局還有下路雙人組的幫忙,效率只能用驚人來形容,除了費藍之外,也沒什麼缺點。



    “sofm已經把刷野細節處理的很到位了,但還是比virtue慢了5秒鐘才刷完鋒喙鳥!”



    雙方操作的角色在前期刷野速度確實有差距,更何況顧行的打野基本功也非常紮實,sofm無論如何也彌補不了。



    顧行記下雙方f4的重置節點,越過河道時回自家下野區時,順便打掉迅捷蟹。



    拿到藍buff之後,他並沒有選擇吃魔沼蛙,而是先往靠上一點的三狼營地移動。



    顧行通過隊友的眼位得知了sofm的刷野路線,待會兒己方上營地的石甲蟲將會率先刷新,然後是鋒喙鳥。



    這樣他先刷三狼再吃魔沼蛙,接下來自家野區營地刷新順序就是標準的從上到下!



    對於要卡暴走被動的人馬來說,沒有什麼是比一條線刷起來更爽的了。



    顧行用這種方式整理好自己的野區,方才回城購買綠色打野刀與真眼。



    前期的換野告一段落,雙方打野再度掌控住各自的野區。



    看起來vg沒賺到人頭與野怪收益,換野壓根沒必要。



    實則不然。



    這盤對線期的重點無疑是下路,盧錫安+牛頭對抗卡莉斯塔+錘石,雙人組不對拼都不現實。



    通過換野,sofm被逼到了上半部,蛇隊的下路孤立無援,還要提防顧行的存在,換血都膽戰心驚,生怕被抓。



    無形之間vg雙人組就能佔據優勢。



    而且sofm操作的是雷克塞,三級有一波小爆發期,很有可能對線上發動突襲。



    換野之後sofm首輪刷野只能在上半區活動,蛇隊上中分別為船長與黃雞,很難配合他進行gank。



    vg通過換野區,讓snake下路與打野都非常難受!



    顧行出門直奔上半區的石甲蟲,順便給自家下路打信號,“對面打野應該回城去下了,你們小心一點……”



    小段示意自己清楚明白,跟imp溝通道,“咱倆把這波線深推過去,然後回塔下待著。”