這很科學啊 作品

117:拜倒於我的設計之下吧!

    “這蜘蛛玩得出神入化!”娃娃很是驚詫,毫不吝惜讚美之詞,“virtue在比賽前期存在感完全拉滿!”



    伊莉絲用q懲q達成兩次位移以快速追擊敵人,平心而論並不是一個難度很高的操作。



    近年隨著各種教學視頻的興起,加上使用場次旳不斷上升,玩家對英雄的熟練度越來越高。



    例如原先盲僧玩個摸眼迴旋踢都是職業選手裡的高端操作,現在排位賽裡普通玩家人均r閃起步。



    蜘蛛也是一樣。



    這英雄的機制不算特別複雜,上手難度高主要是考驗打野思路。



    顧行操作看起來平平無奇,單論q懲q有手就行。



    但關鍵在於他可以將技巧融會貫通,將其在賽場上流暢使用出來!



    顧行打完一套技能被擊暈,敢繼續追擊,就是篤定自己能用q懲q跟上擊殺兮夜!



    因為他知道現在中路每一波兵線到達塔下的時間節點!



    每逢比賽時間進行到0秒或30秒,都會有一波兵線到達各自的中路一塔。



    顧行當時在弱者退散的暈眩狀態下看了眼時間,便胸有成竹在心裡判定了辛德拉的死刑!



    導播給出這次單殺的回放,還加上了最近興起使用的3d視角。



    讓所有觀眾都看到蜘蛛女皇猛然張開的口器,狠狠咬住辛德拉嬌弱的身軀!



    【我滴個龜龜,好帥的蜘蛛!】



    【有一說一,virtue蜘蛛水平不比小花生差】



    【尬吹是吧,擺在lpl裡面雀氏還行,人家小花生打的是skt三星這種隊伍,怎麼比?沒法比!】



    【兮夜你是真牛啊,辛德拉被蜘蛛單吃?】



    【這辛德拉還玩錘子呢,不到六分鐘死兩次!】



    彈幕議論紛紛,記得也分析起這次擊殺所導致的後續影響。



    “兮夜剛回到線上才補了一波兵線就宣告陣亡,”他掰扯著手指計算,“復活后辛德拉的經濟只能買真眼,沒有攜帶傳送,回到中路還要半分鐘的時間……”



    “粗略估計,兮夜在接近兩分鐘的時間內,只是刷掉了一波小兵!”



    對於辛德拉這種強調對線壓制的英雄,無疑是沉重打擊!



    “反觀侯爺,他已經實現了對位等級領先,而且還能佔據補刀優勢!”



    easyhoon面相仍舊雲淡風輕。



    只是語氣暴露了他內心的愉悅。



    “小顧你真的好強!”他衷心誇讚,顯得有點肉麻,“這局我兩件套就能發力,輸出絕對管夠!”



    侯爺生怕隊友不相信自己,還自信滿滿的來了一句,“我維克托把把c!”



    龍哥更是喜笑顏開,“小顧這叫什麼?龍王爺搬家!”



    傑克一頭霧水,“什麼意思?”



    侯爺同樣不明所以。



    龍哥此刻不存在對線期壓力,還有閒情雅緻跟他們解釋,“厲害(離海)啊!”



    這下vg隊伍語音裡突然爆發出一串笑聲。



    來自傑克。



    也不知道到底為什麼戳中了他的笑點。



    顧行原本樂一下就當聽個響。



    但魔性的笑聲會傳染,他聽著耳機內傑克的魔怔笑聲,嘴角同樣微微上揚。



    興許是太過開心,傑克手一抖不小心點到了地板上。



    結果原本已經抬起手臂準備射箭補掉殘血炮車兵的寒冰,因此中斷了攻擊,側身走位了一小步!



    就是這一小步,艾希再度抬弓時,炮車已經被自家小兵給補了!



    傑克的面部表情堪稱光速變臉,立馬收斂笑容默不作聲。



    這下vg語音裡總算清靜下來。



    顧行的前期攻勢並未結束。



    他接下來將矛頭對準康迪。



    已經拿到優勢的他操作蜘蛛,堂而皇之的入侵對方野區!



    傑克的e【鷹擊長空】給予顧行莫大優勢。



    鷹靈在前方為他探路,照亮對方野區,提供營地內的野怪信息。



    顧行據此來掐著野怪重置的時間節點,提前一步蹲伏在附近。



    偶爾會被康迪用雷克塞的地聽術發現蹤跡。



    那顧行就更開心了。



    當著你的面把你野怪反掉,這不比單純的偷野刺激?



    “這組魔沼蛙被蜘蛛用q+懲戒收掉,雷克塞只能在旁邊乾瞪眼!”



    伊莉絲蜘蛛形態的q【劇毒之蜇】帶有斬殺效果,況且顧行本身就佔有等級優勢,懲戒的傷害也要更高一籌。



    這種情況下,雷克塞根本搶不過他!



    康迪見狀敢怒不敢言!



    雷克塞與蜘蛛都是非常兇猛的打野角色,在當前版本的野區對位裡,挖掘機單挑能力稍占上風。



    因為真要是1v1拼到底,伊莉絲必定得變身蜘蛛形態上前撕咬。



    屆時雷克塞的w【破土而出】就能將蜘蛛頂到半空中,一套傷害加上挑戰懲戒,近身單挑難逢敵手!



    但那是均勢局的對位。



    目前顧行手握兩顆人頭+一個助攻,算上先前反掉的一組野怪,零零散散領先了大概1000金幣!



    在不到10分鐘的階段,絕對算得上野區大優勢!



    經濟與等級的雙重領先,讓蜘蛛女皇無視了英雄屬性,成功佔據上風!



    打又打不贏,野怪又搶不過。



    康迪拿顧行無可奈何!



    “野區的劣勢在不斷擴大,di完全沒有能力去守住自己的野怪!”



    娃娃抬高音量提醒道,“雙方打野間的惡性循環在持續運轉,如果繼續這樣下去的話,康迪這個雷克塞要被廢掉了!”



    打野陷入劣勢,他就守不住野怪。



    守不住野怪就失去了發育。



    沒有發育的打野劣勢將會越來越大!



    雷克塞的中後期團戰強度是出了名的廢柴,對線期還無法帶動節奏,那它選出來便沒了意義!



    顧行從sofm那裡習得的反野技巧被他運用得淋漓盡致。



    所謂雁過拔毛,顧行直接把雁給留下了。



    只要他經過的野區,一點殘羹冷炙都沒給康迪留!



    “virtue的視野佈置非常到位,他封死了對方進入野區的大部分隘口,可以提前察覺到對手的行蹤,”記得對此大加讚賞,“配合jackeylove的鷹靈,讓康迪無處遁形!”



    每有一組野怪被顧行反掉,臺下觀眾席就會傳來一陣喝彩聲。



    vg支持者們對顧行宛如土匪般的行徑倍感開心,他們把自己代入到蜘蛛女皇的視角,在野區中橫衝直撞為所欲為,簡直爽到飛起!



    至於we粉絲的情緒則非常消極。



    值得一提的是,we是lpl聯賽內隊粉佔比最多的俱樂部。



    隊粉,顧名思義,就是單純的喜歡一支隊伍,不管換了多少選手,依舊擁護戰隊。



    能做到隊粉數量眾多,證明俱樂部已經在領域內積累了一定名氣。



    由於當年國內戰隊數量稀少,we1.0時代在各項賽事中取得的優異成績在國內獨佔鰲頭,並趁著英雄聯盟蓬勃發展的機遇,將其轉化成數量龐大的粉絲群體。



    巔峰時代能擁有60e這種黑稱,與之對抗的網友後續衍生出著名lol論壇抗壓吧,這都足以證明we支持者的數量級!



    儘管隨著we1.0時代的落幕,大量粉絲流失,但只要剩餘那麼一點點,就是個不小的數字。



    留下來的這部分支持者逐漸轉化為隊粉,陪伴著新一代選手茁壯成長。



    看著兮夜這種自家青訓出身的選手一點點成為團隊頂樑柱,隊粉們頗有種玩養成類遊戲的快感。



    與佔比更多的選手粉絲不同,隊粉的抗壓閾值普遍要高上一些——畢竟跟著隊伍從巔峰到低谷,大風大浪都見過,不太容易讓他們破防。



    可是隊粉之間亦有差距。



    與同一時代的ig粉絲狗兒子相比,we隊粉的抗壓能力著實拿不出手!



    狗兒子粉ig這麼久,隊伍高光時刻很少,從遠古時期與we較量時就不佔優勢,屬於抗壓抗習慣了。