這很科學啊 作品

071:兵線是門藝術




    紅米滔滔不絕的講述道,“而且炮車對於兵線本身的影響也非常巨大。”



    “打個比方,沒有炮車的短線向己方回推,如果對方英雄在線上幫忙,推進速度會非常快;如果是帶炮車的兵線回推,就算對方有英雄用技能清理,速度也要慢上很多。”



    這很好李姐。



    畢竟多一輛血量很高的炮車。



    “兩種兵線的回推存在時間差,和剛才提及的中單可以率先清理完小兵一樣,內裡都有戰術運作的可能性,”紅米跟他們詳細解釋,“線上選手只要合理運用,就能拿到無損離線遊走的機會。”



    峽谷很大。



    相比之下,三條路所佔的面積非常小。



    而為了發育,對線期英雄大部分時間都只能縮在各自的分路,吞吃小兵獲取經驗與經濟。



    不顧兵線盲目遊走的風險實在太大。



    一旦沒有成功,損失的兵線可不是一個小數目。



    如何掙脫兵線束縛,讓線上英雄可以在不虧損小兵的情況下去其他地方支援遊走,是很多職業戰隊要去精打細算琢磨研究的事情。



    所有頂級聯賽的教練組都知道這件事的重要性。



    選手自己也很清楚。



    可如何細緻的執行才是難點!



    給他們一個上帝視角,很多戰隊的指揮位都能說得頭頭是道,甚至能預判出後續幾分鐘賽場會發生什麼事,整得和預言家一樣。



    但問題的關鍵在於比賽時,他們是第一視角。



    角度的變換讓選手無法對局勢產生一個極為準確的判斷,更別提還得兼顧操作以及與隊友的交流,都會分散他們的注意力。



    能準確做到解放線上角色,讓其靈活滲透到峽谷其他區域,這種運營實力的戰隊就可以算是各大聯賽的第一梯隊!



    “小顧,我讓你一個打野去記住線上兵線的走勢,主要目的就是線野聯動,”紅米的話經由金文赫的翻譯傳遞到顧行耳中,“這是職業選手與排位賽高分王者的最大差距。”



    “怎樣幫三路隊友製造出合適的兵線,讓隊友對線更加舒服,換句話說就是造勢……”



    “怎樣判斷隊友兵線形勢,在他們兵線最有利的時候去入侵野區或者掌控中立資源,讓隊友有空閒時間來離線支援你的野區,用借勢來形容會比較恰當……”



    “怎樣利用兵線位置,提升自己的突襲成功率,並且讓對方的損失更加慘重,順勢而為……”



    “這都是線野聯動的重要內容!”



    顧行默默記在心底。



    “強大的戰隊裡絕對不可能有弱打野,他們天生沒有兵線的束縛,在峽谷中縱橫馳騁,將一切因素都利用起來,與線上隊友互幫互助,實現最高效的線野聯動。”



    紅米聲音愈發沉穩有力,“有時候你會感覺到,出色的打野會將戰隊串聯捏合到一起,形成一個進攻水銀瀉地,防守堅不可摧的頂級強隊!”