這很科學啊 作品

第126章 125:它改變了聯盟!

    顧行聽到紅米的話,立馬轉過椅子。



    其他人紛紛照做,將求知的渴求目光投向自家主教練。



    每次版本變動,紅米都要開會來和隊員討論有關戰術、英雄強度等等內容。



    這在vg賽訓部已經養成了習慣。



    紅米打開投影儀與巨型幕布,期間還在藉助金文赫跟隊員們溝通。



    “按理來說,有關季後賽的前瞻,應該在完成常規賽之後再進行, 不過既然名次已經確定,隊伍的收官之戰就沒有那麼重要了。”



    “咱們提早準備,季後賽就多一分勝算。”



    紅米又望向幾名選手,“根據目前披露出的消息,確定lpl季後賽的版本為6.15,你們這幾天在韓服也體驗過,感覺怎麼樣?”



    韓服目前的版本更新速度比國服稍快一點。



    國內的6.15版本要等到8月2日才會實裝, 這導致眾人下午打的艾歐尼亞五人車隊和晚上的韓服排位正好是兩個版本, 差異格外明顯!



    “節奏快了不少,”顧行說出自己的感受,“滾雪球速度更加重要,我想這應該和防禦塔改動有關?”



    隊友紛紛頷首表示贊同。



    小段補充道,“對線期沒有原先那麼平和了,對拼換血頻率更高, 血腥程度直線拉昇。”



    “沒錯,我們跳過英雄增強與削弱, 先講6.15版本的核心,”紅米調出版本更新文件,將其打開呈現在幕布上, “防禦塔。”



    金文赫聽完紅米的話, 沉吟片刻來了一句信達雅的翻譯,“它改變了英雄聯盟!”



    顧行抿了一口冰水。



    補丁的內容他先前打韓服時就瀏覽過,對此有一定了解。



    正如紅米所說, 這很有可能是6.15版本最為關鍵的改動。



    因為防禦塔的機制屬於地圖資源!



    英雄的補丁,只會影響一個或者數個角色。



    而地圖資源變化,會直接改變賽場環境!



    “6.15版本,防禦塔新設置了一血賞金,為摧毀它的團隊提供400額外金幣的收益,其中全圖五位玩家各獲得25金,剩下的275金幣為本地經濟——由防禦塔附近的友軍角色共享……”



    這是極其誇張的改動!



    此前推掉防禦外塔,獲得收益就是300金幣的本地經濟。



    現如今,單純推掉一座防禦外塔,共享的本地金幣被削減成了250。



    然而卻增加了一血塔機制!



    哪一方先拆除首座防禦塔,就能多拿到400金幣,等同於一顆一血人頭!



    反觀推塔進度落後的一方,非但拿不到一血塔的賞金,就算推掉防禦塔,能拿到的金幣也比原來少了50塊!



    “這就是小段剛才提到的,目前對線期血腥程度攀升的原因。”



    大家都想率先拔塔,提款賺取額外的一血塔賞金!



    如果能讓特定角色單獨推平第一座防禦外塔,他一次性能拿到的經濟高達250金幣(每座外塔的固定收益)+一血塔均分團隊每人的25金幣+一血塔的275本地賞金。



    加在一起,高達550金幣!



    要是給隊內核心c位成功獨自推平一血塔,自身發育瞬間就將迎來騰飛!



    想推塔,核心要素就得擁有線權。



    爭奪線權大概率要幹架,如此一來血腥程度直線飆升也是合情合理。



    紅米繼續講述,“除了一血塔機制,防禦外塔的生命值提升了200點,不過設防效果持續時間由7分鐘縮減成5分鐘……”



    設防效果實際上很好李姐。



    就是在比賽前期,給外塔掛上一層減傷盾,削弱敵軍直接對防禦塔造成的傷害。



    原本是用來防速推體系的,當時有不少戰隊為了推塔不擇手段,選一堆射手或者集中人員抱團推進一路,對遊戲生態環境造不良影響。



    所以給防禦外塔套了層保護盾,讓英雄在比賽初期無法迅速將其推掉!



    “設防效果為防禦塔提供的傷害減免由35%增加到50%……”紅米頓了頓,指向防禦塔的最後一項改動,“同時,下路一塔的設防效果將不復存在。”



    縱使大家此前都接觸過版本更新,但是在紅米提及到這項改動時,依舊在vg選手中掀起陣陣波瀾。



    設防效果取消,使下一塔變成了最薄弱的一座防禦塔。



    最顯著的變化,就是凸顯了下路的重要性!



    前五分鐘,中上兩座外塔還有承受傷害減免,而下路直接不設防!



    本身中上兩條路的英雄就不容易碰觸到防禦塔——上單大部分是小短手,中路則是因為線太短,無法囤積足夠小兵,另外中單英雄大多擁有不俗的清線能力,不會給對手太多磨損炮塔血量的機會。



    下路則不同。



    2v2的對線很容易打破平衡,但凡有哪一方的玩家血量被壓低,都有可能讓對方囤線逼近防禦塔。



    而且射手由於自身的特性,本身也是推塔的主力軍。



    可以這麼說,在6.15版本更新之後,下一塔將成為地圖上最容易攻破的防禦塔!



    設防機制的變更配合防禦塔一血機制,下路的地位立馬水漲船高!



    只要能幫下路拿到優勢,就能輕而易舉推平一血塔,再利用賞金滾動擴大經濟雪球,進而影響全圖戰局!



    “還有一個很重要的點,”紅米進一步解釋,“換線戰術至此銷聲匿跡!”



    換線,通俗來講就是把上下路的英雄進行互換。



    雙人組到上路推進,上單跑到下路去抗壓,或者跟隨打野補等級發育。



    很多時候選取劣勢英雄的一方會這麼做。



    推平防禦塔,通過置換資源的方式提前攫取經濟,讓劣勢角色渡過最艱難的時期!



    可是這種換線打法,會使比賽前期失去對抗,全無觀賞性。



    今年季中版本,設計師就曾通過削減英雄跟隨打野所獲得的經驗,試圖提升換線所付出的成本。



    不過並沒有滅絕換線戰術,仍有零星隊伍會選擇犧牲上單保全下路。



    畢竟在lpl很多戰隊眼中,上單地位低下,吃點殘羹冷炙勉強過活就好。



    如今一血塔機制加上設防效果的改動,將徹底迫使換線戰術退出歷史舞臺!



    因為現在想玩換線,需要承擔的後果實在太慘重。



    雙人組換線到上路,由於上一塔的設防效果提升,即使在無阻礙的情況下,也不可能在前5分鐘推平防禦塔。



    而對方下路雙人組可以輕鬆摧毀不設防的下路一塔,拿到一血塔賞金,再轉線到上路。



    屆時雙方的經濟差距直接會被拉開!



    顧行明白紅米的意思,一時間唏噓不已。



    職業賽場使用數年的換線戰術,最終倒在了這次版本補丁的制裁下。



    “平心而論,這是個好消息,”紅米坦然說道,“去年lpl吃過的苦頭實在太多。”