比奇堡大章魚 作品

250.重複

 因此只要ig這邊對中路動手,按照目前的這一些gank方式都是比較有限,uzi反應過來之後都能夠很安全的逃離,基本上以現有的手段來說能夠針對到的都是不會帶來太大的難度,除非是還能有更加行之有效的留人手段,不然無論是中野這一邊聯動來抓,還是帶上了輔助其實效果都是一樣,奧拉夫可以說都不會直接對uzi造成太大的威脅,等到能夠跑上來貼臉的時間人已經走遠了,沒有任何留人的能力,而另外兩個控制技能的飛行距離都挺長的,無法第一時間控住薇恩的話那麼在露臉的那一個就已經讓uzi警惕了起來,想要命中的成功率就已經是降低了很多,更何況還是一個有了閃現的薇恩,如果不是那一種指向性技能或者順發的控制都不會造成什麼威脅,能夠成功的可能性可以說是非常低。


 所以現在這個時候再看陣容的話其實是暴露出了一些問題,ig這一邊留人的能力有些欠缺並且控制也不夠穩定,本身算下來的話除了上路這一邊程路能夠有可以開團的有效手段,但是納爾要等變大控制也沒有那麼穩定,還會屬於在關鍵時刻如果能夠變大才能夠打出效果的,這本身對於選手的能力要求會比較苛刻,需要控制好怒氣才能夠在合適的時候打出效果,不然如果怒氣都控不好遇上團戰基本上額能就是一個小納爾在輸出,雖然說也有傷害,但是控制很難能夠打出來,因此納爾的控制是很不穩定的,基本上是可以不用指望,可能就會出現在一些時機裡面想要的時候剛好就是沒有變大,這一種英雄的能力設定也沒有辦法,如果全部指望納爾去打控制那肯定是不可能的,只能是看程路自己個人的發揮,雖然說團戰上面是被束縛了一部分,但是如果遇到好的時機把團戰開起來的話也擁有直接奠定勝利的情況,所以只能說擁有一定改寫戰局的能力不過也只是提高了上限,畢竟其實這一把中納爾最好的也不是現在就大團,這也是ig現在並不想直接跟rng拼團戰的原因。


 ig現在本身想的就是讓程路這一邊能夠去單帶是最好的,如果要打團戰的話那隻能是讓程路還得tp過來,但是事實上tp過來參團肯定是會很難把握好時機,在線上能夠控制怒氣然後tp過來一旦時機沒有把握好,遇上這一種情況本身rng也是回去注意的,發現納爾的怒氣接近變大本身也會更加靠後一點這一種情況下如果想退ig也不是很好去開團直接跟對方打起來,這樣子拉扯下來納爾變大之後的時間要是過去變小就相當於喪失了這一波的時機,而且還浪費了時間過來這一波團戰也沒有大,自己被牽扯到了正面一時半會兒還無法離開,現在走的話就沒有tp能夠在過來了,並且一個小納爾正面再團戰裡面能夠給到的威懾力也並不足,之後團戰rng甚至還能夠直接反打這樣對於他們來說反倒是更有利,戰局直接顛倒ig這一邊反而會變成要退的那一個,因此這一系列的損失其實就挺難決策的,如果把握不好時機擅自過去的話會有很大的風險,必須要是那種打起來已經走不了的情況下再過去是最好的,而且這樣子最起碼下去了之後是能夠打起來,也不算浪費了時間,否則的話肯定是在邊線上不停帶線只要注意正面其他隊友的情況就好,一般不注意的話是完全沒有必要直接就跟著tp下去,能夠在單線上打出牽制的作用其實很多時候是要比正面去接團效果更大的。


 無論是團戰的時機上面,還是考慮到對面敵人會撤退這一點,其實都呼限制到程路一定的發揮,與其考慮這一些不如就直接在邊線上什麼也不管一路推,反正也不會出現tp支援之後打不起來的尷尬情況,也不會出現對面要撤退,而ig這一邊想追,但是又缺乏留人能力,最後變成tp下去人都走完了的情況,反正不管怎麼說可能對於其他人沒什麼印象,但是對於她自己都是損失,這種時候雖然可能說會是玩的獨了一點,但是在本身並不是那麼好開團的情況下,開團這一方面的任務都是得交給了程路,不然其他人又缺乏開團的能力,而帶線的任務也是交給了程路,其他人同樣不好去單帶,兩種任務都得兼具,這自然是兩邊都不討好,只能是捨棄一種選擇另一種,目前對於ig來說最好的肯定也是去邊帶,這無論是對於團隊來說還是對於程路個人來說都是一樣的,只要單帶起來的話能夠給到對面能牽制,而且本身是不會有什麼損失,跟團戰完全就不一樣,雖然團戰上面是ig這一邊會更佔據一點上風,但是rng也並不是完全就沒有還手之力,正面上rng也是能夠ig對抗的,如果真要是在正面打起來,ig這一邊就很看程路能夠開一個好團,如果沒有達成這一個目的的話那基本上團戰也並不一定好打,rng只要能夠拉扯的好可能反而會在團戰上贏得ig,這樣的後果對於ig來說是比較致命的,現在ig雖然在團隊經濟上面掌握了優勢,但是如果輸了團戰優勢很快就會顛倒過來變成rng的優勢,面對這一種狀況是沒有必要強行去跟對面打團戰,相反是去讓程路單帶的話就沒有什麼太大的損失,不管是去哪一條路帶線,rng這一邊都是沒有什麼辦法來應對,要派出一個人去防守的話也沒有合適的人選,就算能夠頂住一時但是時間也覺得是撐不了多久的。