第171章 結伴上路

    正在和山賊戰鬥的玩家隊伍核心的中年盾牌戰士看著眼前翻滾的白寶寶,臉色驟然一變,一拍大腿,喊叫一聲:“你們一個個杵在這裡幹錘子!快進去把那個哥們給撈出來,人家可是好心下來幫忙的,別讓他死了!”

    盾牌戰士喊完,看著落地後膝蓋插著一根箭,臉黑成了一塊碳的白小文又是一陣大聲喊話提醒:“兄弟,你往我們這裡跑一下,咱們合圍起來聯手幹掉他們!”喊完,盾牌戰士舉著大盾牌嘿咻嘿咻往前走位了起來。

    在盾牌戰士的指揮下,弓箭手和法師極限位置釋放技能吸引山賊前排的仇恨,受到攻擊的山賊前排戰士轉身就紅著眼衝了過來,順便打開了一條縫,讓白小文跑路。

    現在的自由玩家們也大多數都瞭解了自由遊戲的怪物仇恨機制。怪物仇恨簡單點來說就是怪物根據玩家對自己造成傷害來判定玩家對於自己威脅程度的一個數值,仇恨值越高,越能吸引怪物的攻擊。

    而玩家秒傷越高越容易造成野怪的仇恨值ot,也就是以仇恨值混亂,仇恨值一旦ot,怪物攻擊目標就會由前排的大肉改成對自己造成秒傷(dps)傷害最高的職業。

    值得一提的是盾戰士由於技能特性,不管是盾牌技能的傷害反彈還是自身普通攻擊對怪物造成傷害都會2-3倍左右計算仇恨值。

    由於仇恨機制的存在,技能性職業比如法師等,在面對怪物的時候大多都是分開放技能以免ot仇恨混亂,在遇到仇恨混亂時,最好的辦法就是隊友往後跑,由盾戰士用嘲諷技能重新梳理仇恨。

    眼前小隊裡面的盾牌戰士看技能釋放就是一個非常合格的盾戰士,他只是稍稍看了一眼前面怪物的分佈佈局,然後一個精巧走位,銜接一個盾牌撞擊就衝到了山賊群中,由於仇恨值的原因,山賊看到盾戰士後理都不理依舊朝著後排衝去,盾戰士見狀,稍稍後退半步,抬手就是一個進階版的範圍嘲諷,非常極限的瞬間拉住了一大群山賊戰士的仇恨,然後盾牌往地上一豎,直接切換防禦形態硬抗傷害。

    隊伍裡的剩餘兩個刀劍戰士和一個刺客見狀直接衝上前,兩個大劍劈腦袋,一個匕首背刺,跑到山賊身邊就是一套高爆發技能,瞬間拉走了三隻怪的仇恨,分攤部分傷害,以免輔助加不過血來導致盾戰士被秒。

    輔助妹子見狀高舉法杖,一個群體治療術直接丟出去幫助前排加血加狀態,然後又是單體治療術以極短時間持續給盾戰士回血,而後排法師和弓箭手則是趁機各種技能和平砍集火朝著近戰山賊攻擊過去,經典的圍點打援。

    小隊人配合默契,分工明確,沒有一點技能浪費,就連那個輔助妹妹的技能釋放時機都恰到好處,完全可以說是非常高效的團戰練級的方式。

    倘若不

    是眼前的山賊數量比他們多了一倍還多的話,肯定是山賊被他們一夥人血虐。