我說西瓜不保熟 作品

第184章 坑爹的系統進化!庫裡吃醋了

    時間來到了第二天。

    蘇浪這邊詫異的看著升級後的系統。

    系統你大爺的,你給老子出來,我絕對不打死你!

    你這也太糊弄人了吧!

    【來自蘇浪的負面情緒值+1】

    蘇浪有些生氣的原因很簡單。因為系統升級之後,蘇浪研究了半個小時之後,才發現系統的升級只是給技能後面增加了一個加號。

    蘇浪原本以為系統升級之後,會變的狂拽炫酷吊炸天。

    沒想到就多了一個加號。

    咒罵了系統十多分鐘之後,蘇浪這邊自己倒是提供了一百的負面情緒值。

    系統一如既往的瞧不起蘇浪。

    別人都基數一千起步了,蘇浪這邊基數竟然還是一。

    發洩之後蘇浪將視線重新放在了系統的面板上。

    蘇浪試探的點擊了一下球場八倍鏡之後的加號。

    【是否升級該技能!】

    我了個大草!

    蘇浪瞬間震驚了,技能還能升級!

    本來學到手的就是究極版的了,要是再升級的話,那就真的是日天了!

    想都沒想蘇浪直接點擊了是。

    但是下一秒傳來了蘇浪的哀嚎。

    之前通過分解殭屍跳投得到的十個技能點,全都消耗了。

    然後球場八倍鏡技能下面直接多了一個進度條。

    顯示完成了二十分之一。

    這就意味著蘇浪至少需要分解二十個a級的技能才能讓球場八倍鏡升級。

    蘇浪還在商城裡面發現了可以用負面情緒值兌換技能點。

    但是兌換比例是真的嚇人,20000:1.

    相當於每點擊一次升級,就需要二十萬的負面情緒值。

    如果將球場八倍鏡升級的話,就需要四百萬的負面情緒值。

    這就意味著,如果使用負面情緒值的話,節省時間,但是消耗負面情緒值巨大。蘇浪根本沒有這麼多的負面情緒值。

    如果使用技能分解技能點的話,消耗倒是節省了不少,但是需要的時間可就久了。

    系統這是將蘇浪的兩條路都堵死了啊!完全不給蘇浪投機倒把的機會!

    選擇效率就要付出鉅額的負面情緒值,選擇性價比就要浪費更多的時間。

    這樣看起來,不管是哪一個都不是最佳的選擇。

    開始的時候蘇浪還以為自己要起飛了。

    現在看來系統是一如既往的坑爹啊!

    蘇浪直接將系統關進了小黑屋,索性不去看了。

    越看越傷心!

    關閉系統之後,蘇浪直接對著虛空比了一箇中指。

    系統自然毫不留情的再次接受了蘇浪的禮物。

    【來自蘇浪的負面情緒值+1】

    ……

    時間慢慢的度過。

    現

    在訓練場下的哈登已經變成了一道風景線。