一夕成道 作品

第二百五十章 正面交戰

    三萬經濟一秒躺,要你何用。

    再龐大的戰場也是由無數大小戰場組成,當小戰場普遍佔據優勢,整體自然也是優勢。

    短短半個小時,李清就已經看出己方佔據了絕對優勢。

    這是戰場邊緣,算是次級戰場,位於戰場中央的戰列艦群對轟的主力戰場那才叫激烈。

    總共四個師團超過四萬艘戰列艦分列戰場左右,以非常原始的線列戰術對轟。

    沙塔聯合帝國擁有高達三萬艘戰列艦,但戰列主炮只是最低級的粒子光矛。

    粒子光矛:能發射熔燬裝甲的高能粒子的重型能量光矛。

    類型:即時,能量。

    傷害:35000-55000。

    射速:150秒/發。

    命中:90%。

    射程:5000公里。

    修正:-25%護盾傷害。

    修正:+25%裝甲傷害。

    而人類一方只有一萬出頭的戰列艦,但戰列主炮卻是威力強大的強化中子光矛。

    強化中子光矛:能發射熔燬裝甲的高能中子的重型能量光矛。

    類型:即時,能量。

    傷害:110000-170000。

    射速:150秒/發。

    命中:90%。

    射程:15000公里。

    修正:-25%護盾傷害。

    修正:+25%裝甲傷害。

    三倍的基礎威力差距,三倍的射程差距,再加上指揮官初源與敵方指揮官的可怕差距,這導致雙方主力戰列艦對轟的結果超乎不知道多少人的預料。

    “完全是一面倒啊!”

    遠離戰場的邊緣,有不少護衛艦停泊在戰場邊緣,這是一些偷偷摸摸回來觀戰的玩家。

    如此規模的會戰,他們哪裡能忍得住不看,哪怕李清一再強調,還是有不少人偷偷摸摸趕了過來觀戰。

    或單純好奇想看熱鬧,或別有用心者,不管哪一種,當看到雙方不對等的數量差但更不對等的戰鬥力差距還是令他們都大吃一驚。

    相比混戰,戰列線列對轟更加殘酷。

    因為混戰可以閃避,可以相互支援,但戰列對轟無法閃避,也無法相支支援掩護,就是單純的集火對轟硬扛,扛得過就贏,扛不過就沉,連撤退都不行,非生即死。

    在最初一番試探後,沙塔艦隊指揮官就做出了決定,以每200艘戰列艦為一個作戰單位,集火其中一個目標。

    沒辦法,粒子光矛55000的傷害被初源削弱後只剩44000的傷害,還要被泰坦的抑制力場再削弱25%,就只剩三萬出頭。

    就算沙塔指揮官天賦加技能加成下擁有100%恆定的傷害加成,那也就六萬。

    而李清這支艦隊戰列艦全都是十字軍級配置,基礎艦體裝甲與護盾都高達180萬,綜合加起來540萬,再加上諸多通用槽位增加的裝甲與護盾最少有五六百萬,總護盾裝甲加起來已經超過了一千一百萬。

    這護盾裝甲強度,六萬殺傷力最少需要185艘沙塔戰列艦才能一波擊沉。

    按照沙塔三支師團共三萬出頭的戰列艦,最多隻能集結162支集火編隊,一輪能擊沉162艘人類戰列艦。

    而人類戰列艦主炮強化中子光矛殺傷力高達17萬,哪怕扣除泰坦抑制光環減少25%也有12.7萬,初源天賦加技能有200%傷害加成,與巨高的射速加成。

    沙塔戰列艦分兩種,一種是五級科技配置,總艦體裝甲約有500萬左右,一種是四級科技配置,總艦體裝甲不到四百萬,就算四百萬。

    通過初源的時光扭曲光環對敵有20%的艦體裝甲與護盾削弱,其全屬性哪怕最高的五級配置戰列艦也只有400萬出頭。

    按照人類戰列艦主炮威力,只需11艘集火的威力就足以擊沉任一艘沙塔戰列艦。

    整整一萬左右的人類戰列艦,足以組建909支集火編隊,一輪能擊沉整整909艘沙塔戰列艦。

    然而這只是紙面數據,真實戰鬥還要考慮雙方射速差距,以及命中,削弱等等因素影響,初源甚至都沒有利用速度與射程優勢用風箏戰術,就正面對轟。