君踐一諾 作品

三十九 任務測試

【完成可選任務五‘挫敗紅袍女的陰謀’

任務難度評級:簡單

任務獎勵:1金龍

額外獎勵:1積分、1屬性點】

呼,看到任務被直接完成,伊恩舒了一口氣,紅袍女沒有敵意就好。

至於簡單?看到這個難度判定,伊恩竟然莫名地有些高興。

雖然這一次比起中等難度損失了2積分和2屬性點,但這至少證明了可選任務並不是只有中等難度一種判定。

這一次能出簡單,那以後說不定就能找到刷出困難的方法來。

想到這裡,伊恩開始將已經完成的任務信息一一羅列了出來,試圖尋找更多規律。

【黑隼之死的真相】——判定難度【中等】——理論難度【困難】——實際難度【困難】。

【伊利里歐商會的內鬼】——判定難度【中等】——理論難度【中等或困難】——實際難度【無】。

【保衛潘託斯】——判定難度【中等】——理論難度【極難】——實際難度【無】。

【挫敗紅袍女的陰謀】——判定難度【簡單】——理論難度【中等或困難】——實際難度【無】。

首先,後三個任務都是自己卡bug完成的,所以實際難度都為0,但他們的判定難度各不相同。

也就是說,任務難度的判定和實際難度無關。

而在理論難度上,除了伊利里歐的那一個,其他三個任務的難度判定都要低於自己的預期。

等等伊利里歐?伊恩突然產生了一種猜測,難度的判定會不會和任務發佈者的身份地位有關?

畢竟伊利里歐是貿易總督,他和另外兩個任務發佈者【騎士羅爾】以及【傭兵隊長多里安】之間最大的差距就是地位。

發佈者地位的不同會不會對任務難度的判定帶來增益和減益?伊恩不進想到

很快,伊恩將目光放到了【商會內鬼】和【紅袍女】兩個任務上。

這兩個任務都屬於子虛烏有,且理論難度一致(甚至後者還要大於前者】,但前者被判定為了【中等】,而後者卻被判定為了【簡單】。

這顯然作證了伊恩的思路。

到最後想出來的這個任務測試劇本也還是不太行,有沒有大佬提供一點靈感

方法是【以‘某個東西’為‘導致任務失敗的關鍵因素’,然後編劇本刷任務,看任務是否完成就能知道那個東西是否存在】

怎樣的劇本才能獲得更重要的信息…

當然,只是隨便問問,劇情不會崩的