君踐一諾 作品

十六章 潘託斯的局勢

平復了一下內心的激動之後,伊恩很快注意到了一個問題,那就是這個任務的難度被判定為了【中等】,但自己幾乎什麼都沒做。

而同樣被判定為【中等】的為黑隼復仇那個任務,自己卻是付出了非常大的努力才將其完成。

說實話伊恩始終沒能搞清楚可選任務難度判定的標準,他曾試著問過安妮,卻被告知這是一個秘密。

按照伊恩最初的想法,可選任務的難度判定應該是會和當前的實力相關的。

畢竟如果一個人已經發育起來之後再去做一些諸如擊殺某個騎士,消滅某隊傭兵之類的在遊戲初期被判定為【簡單】或【中等】難度的任務已經是毫不費力。

如果任務難度的判定沒有改變的話,玩家完全可以自導自演,無限刷低級任務。

以伊恩對苟策劃的瞭解,他相信這麼大的bug絕無存在的可能。

可是眼前的這個任務就讓伊恩難以理解了,因為這是一個不需要做的任務,不對...

再次看向這個任務的描述,伊恩發現了問題的所在。

這個任務本身還是要求伊恩【找出伊利里歐商會的內鬼】,也就是說這個【中等】的難度判定是給抓內鬼那件事的。

假設真的有這樣一個內鬼存在的,以伊恩當前的實力出發,將這樣一個任務判定為【中等】的確很正常。

至於伊恩直接完成了任務,那是因為他讓伊利里歐加上了一個完成任務的判定——最終沒有運奴船出現。

發現這一點後,伊恩心頭火熱了起來,這一波是要發了啊!

雖然這個bug的隱蔽性遠高於難度判定不隨實力改變的那個,需要在非常巧合的情況下才能發現,但它的離譜性可是一點兒都沒差!

在主辦方明確承諾不會修復任何bug的情況下,自己接下來完全可以按照相同的套路去策劃‘劇本’,批量地生產出相應的任務來...

可是,以那個狗策劃的水平,他真的沒有提前準備什麼後手嗎?伊恩隨即想到。

罷了,找個機會再測試一下就知道了。