第八章 苟策劃的心機
伊恩突然就想到了那個背景故事,按照安妮的說法,背景故事的存在是幫助玩家進行偽裝的。
可很顯然,策劃並不希望玩家很好的偽裝起來,相反,他希望玩家識破彼此並打起來。
這樣策劃的行為就很矛盾。
除非...這個背景故事有問題?
伊恩迅速的閉眼打開了輔助系統,並進入資料欄再一次詳細的閱讀了自己的背景故事。
很快,他還真的發現了一點小問題。
那就是...自己沒姓氏。
本來自己作為谷地的平民出身,一開始確實是沒有姓氏的,但在後續的故事中,自己已經被冊封為了騎士,也就意味著已經擁有了賦予自己姓氏的資格。
但自己依然沒有姓氏,這很不尋常。
不過,這只是一個小問題,根據算不上什麼會被識破的破綻,而且這個問題應該僅是以僱傭騎士開局的玩家獨有的,不算是所有玩家都存在的問題。
“對,所有玩家...要達到穩定識破的目的的話,這個破綻就應該是所有玩家,至少是絕大多少玩家所共有的,也就是說,破綻是我們大家的共同點...會是什麼呢?”
玩家有什麼,明顯到足以成為讓多數人都能識破的破綻的共同點?
總不可能是喜歡跳著走路吧?這裡可是真實世界!沒可能跳著玩的好嗎?那不得累死?
伊恩一邊在房間裡來回踱步,一邊思考著這個問題。
突然,他的目光落在了自己堆在牆角的那套裝備上。
一柄手半劍、一頂護鼻盔、一個護喉、一件舊鍊甲、一雙鏈甲手套和一雙護脛。
恍惚間,角色創建的最終界面那一副預覽圖再一次浮現在了他的眼前。
“艹!開局裝備!是開局裝備!”
每一個職業的開局裝備都是一樣的,而九成以上的玩家應該都選擇了伊恩列出的那五個職業開局。
這就意味著玩家們此刻的形象除了臉,其他部分都特麼和創建角色時最終界面上的預覽圖一模一樣!
其中旅行商人是最明顯的,他們4個僕從,4匹老馱馬,兩個板車和7頭騾子那一套幾乎是明牌(但相應的,他們肯定能發現自己容易暴露這一點,所以會做出改變)。