君踐一諾 作品
第五章 逃殺遊戲
“繼續吧,ai。”伊恩擺了擺手,直覺告訴他策劃的大招還在後面。
“我叫...算了,第二是聯盟機制,玩家在進入遊戲之後可以面對面的通過輔助系統的結盟功能達成同盟關係,每個聯盟最高容納4人。
玩家在同盟狀態下擊殺盟友將無法獲得擊殺獎勵,也不可用於完成任務...”
“這個以後再說吧,我又沒有盟友。”伊恩訕笑了一聲,無奈的搖了搖頭。
“第三是積分規則,”安妮聞言便直接跳到了第三項,“積分是本遊戲最重要的戰略資源,可通過完成系統任務、擊殺其他玩家、達成成就以及完成高光操作四種途徑獲得,每個玩家都擁有1點初始積分。
積分的作用有三個,分別是在積分商城購買物品,作為天梯榜單的排名依據,以及進行最終勝利的宣告。”
“天梯榜單?能具體說一下嗎?”伊恩嘴角一抽,要不要搞的跟騙氪手遊似的?
“天梯榜即是積分榜,是本遊戲基於玩家積分排名設計的獎懲機制。
從開局第一天開始算起,之後每一個月天梯榜結算一次。
每個結算日積分最高的前三位玩家,將獲取與名次對應的豐厚獎勵。前三名存在並列則由並列者平分對應的全部獎勵,例如第一名有兩人並列,則兩人平分一二名的總獎勵。
而從第二個結算日開始,積分排名最後三名的玩家將會分別面臨布拉佛斯無面者,魁爾斯遺憾客和當地普通刺客的攻擊。
最後三名存在並列則優先從最後一名的並列者中抽取刺殺對象,如果最後一名的並列者不足三人則剩餘名額從倒數第二名的並列者中抽取。
當倖存玩家數少於20人時,刺殺機制取消。”
“臥槽!”聽安妮說完這第三條機制,伊恩當即爆了一句粗口。