176-態度

拋開和同類廝殺這種心理上的作用,其實殺人並不是一件十分困難的事情。

人才濟濟的米花市,總是能夠因為各種理由殺死各種人,而動手人的手段只有正常人想不到的,沒有這群人才做不到的。

因為人體確實是十分脆弱的。

也因為人類在歷史之中,對於進攻的興趣總是超過了對於防守。

這也就導致了,血肉之軀的本質並沒有提升,但人類這個物種的攻擊力卻一直在飆升。

於是殺戮這種事情也就越發的輕鬆。

“七星之前對邪眼其實也有興趣。”

繼續追隨營地,頗為敬業的剿殺愚人眾的夜蘭突然說道。

姜青手上的動作一頓,隨後恢復如常。

夜蘭似乎並不注意姜青的反應,只是自顧自地說道:“千巖軍的實力,其實已經達到了一個上限。”

“千巖軍的武器和長槍都是制式兵甲,這種東西的好處你也知道。”

所謂制式兵甲,往往都是成批量的打造。

按照一個常規的標準,所有人都只能適應這個標準。

除非你繼續往上,從普通的兵士成為將領,才能夠根據自己的體魄和戰鬥風格專門制定。

好處是成批量的打造,改善起來也方便。

這些千巖軍用的都是匠師的大成之作,也就是說,在現有的材料條件之中,會同時滿足質量和成本。

基本上是已經無法繼續改進強化了。

除非突然間供職八門的匠師們如有神助,就好像從普通的鍊金術士變成了阿貝多這種級別的天才,否則這已經是最為實惠好用的版本了。

按照遊戲的說法,基本上都是三星的武器和甲冑。

“他們的實力到了這種程度,已經沒有辦法提升了。”夜蘭幽聲道。

一個人的實力,無非是體魄、兵甲和技藝。

體魄的打磨千巖軍自有一套培養流程,兵甲都是制式三星的武器和甲冑。

至於說技藝······這就純粹看人了。

姜青並不言語,他只是想到了一個前世很有趣的問題。

有關功夫和子彈。

技藝是人和人之間傳承,表面上看似有數百年的歷史,實際上也就是一個人開創根基,後續人在這個基礎上添添改改,一旦後繼無人,那也就沒了。

好比千巖軍所修行的槍術,甚至可以追溯到魔神戰爭時期。

看上去歷史悠久,實際上改進不多。

而一枚子彈的成本低廉,要求的技術含量卻要涵蓋數百年的科學進程,最後才能夠批量產生。

換句話說,武藝和子彈的成本其實是反過來的。

一個人學一個人教,看似傳承悠久,實際上最多也就是兩三代人的時間成本。

而一枚用來殺這些武者的子彈和槍械,成本看似不高,卻要追溯數百年的時間發展。

“技藝的培養是完全看人的。”姜青話語平和,“大多數的千巖軍所學會的,還是更早時期就已經確定的軍中搏殺技術。”

“但愚人眾所學習的東西不一樣。”

以火銃兵來說,他需要學的是扣動扳機。

一個人學揮舞長槍,一個人學扣動扳機。

姜青怎麼想,都覺得是後者更加簡單,而且殺傷力更強。

槍械的完善改變了整個近現代的歷史,大規模集團化的作戰,讓個人勇武基本上退出了時代。

不是說沒用了,而是在集團作戰這種情況下,個人英雄主義徹底失去了舞臺。

也正是因此,對於個人英雄主義的推崇反而越發的強盛。

每一個人都知道,一個人只能夠依託於時代和國家去做一些事情。

但這並不妨礙他們渴求一種能夠超越限制,一個人去做某些所有人都不做到的事情。

簡而言之,人前顯聖。

當然了,那是姜青的前世,沒有任何超凡力量的世界。

如果是老爺子、胡桃這種人,情況就反過來了。

提瓦特大陸是有元素力的,而元素力的修行,完全能夠做到一人成軍,乃至是一人壓一國。

像是奧賽爾。

如果這位是全盛時期,而不是被封印了這麼久的虛弱狀態,整個璃月還真不夠祂發揮的。

即使不算這些魔神,光是甘雨、魈這樣的仙眾,如果沒有同等級的對手牽制,他們把整個稻妻城或者蒙德城犁上兩遍,總歸是不成問題的。

遊戲還是要有一點個人英雄主義的。

天下事,非我不成。

天下人,非我不可。

個人英雄主義永遠能夠吸引大多數人。

而反映在遊戲裡,就是玩家操控的主角能夠以個人之力,碾平各種足以毀滅世界的危機。

這種危機都能夠解決了,更別說是“區區的”一人敵國了。

但這是十分特殊的情況,普通的千巖軍不必展望這種未來,因為完全不可能。

七國的普通士兵都算得上凡人,在這種情況下,軍備的升級其實才是最快提升戰鬥力的方式。

但就目前的四個國家來說,基本上都是甲冑加上長槍或者長刀的配置。

就這種配置,打不過愚人眾真的沒辦法。

同樣都是普通人經受訓練變成兵士,對方是科技加上氪命,這邊是正常培養。