幽影夜神 作品

165 異地雞的研究能力!

這就不符合常理!

但他們仔細一看,也沒看出什麼東西。

因為rox的野區百分百是優勢,所以他們也沒詳細關心過所謂的野區追趕機制。

他們就是看蜘蛛很普通的刷了四組野怪,甚至石甲蟲和魔沼蛙都沒刷,就直接升了兩級。

這nm就更離譜了!

你雙倍經驗卡能在遊戲裡邊用是吧?

rox當然不能直接問qg這是怎麼玩出來的,他們研究許久,乾脆決定再開一把看看。

雖然搞不清楚原理,但他們也確實是有解決思路。

既然你蜘蛛開雙倍經驗卡,那我不讓你刷野不就完了?

小花生這一次思路清晰,他選擇在f4和紅buff一起刷新,香鍋正準備通過野怪補等級的時候,果斷選擇帶隊入侵!

這時候,等級的劣勢就直觀的體現出來了。

六級的千珏打四級的盲僧,這顯然是手拿把掐!

反掉野區之後,香鍋補等級受阻,他雖然還可以通過後續的野怪刷新繼續補等級,但進攻節奏必然會放緩。

而小花生則是抓住機會控到火龍,將團隊優勢擴大。

第三局訓練賽,rox成功破局,取得勝利。

不得不說,rox作為訓練賽對手,那絕對是最棒的選擇,他們的進攻能力,總能暴露出你戰術和防守上的漏洞!

這一次,又是qg需要研究的時候了,qg眾人再度議論紛紛。他們從中路英雄選擇,輔助遊走,改變刷野順序等多個思路想出了防備rox入侵的方案,緊接著第四局訓練賽也很快開始。

雙方緊接著就這樣見招拆招,打了一下午訓練賽,一直等到晚飯臨近,兩隊才戀戀不捨的分開。

至於晚上,他們也沒閒著。

下午的訓練賽他們一般都是打完就直接覆盤的,所以沒有討論的必要,眾人這次是圍坐在投影屏前,看了看昨天rox與skt的大戰。

不過這一次倒是並沒有看出什麼東西,畢竟兩隊就只是在用自己擅長的打法而已,但這一次是版本贏了。

第二天,訓練賽依舊,qg這次找到了ssg作為陪練。

不得不說,拿到msi冠軍之後的qg,在其餘隊伍心目中的地位那是高了不少。

春季賽的時候,qg是經常約不到強隊打訓練賽的,就算能約到rox,那也是兩位韓國教練發動關係,難得才約過來的。

最終rox也是通過那次訓練賽,看出了qg的實力,兩隊才建立起友誼。

而如今呢,他們想約誰就約誰,甚至這一次還是ssg主動發來的訓練賽請求。

打三星的話,那就是轉換口味了,他們和rox那是截然不同的兩支隊伍。

夏季賽的他們陣容發生了略微改變,原ad選手corejj轉型輔助,ad則是由新秀ruler擔任,正式構築出了他們在s6亞軍,s7奪冠的冠軍陣容。

但不過嘛,ssg顯然就頂不住qg的進攻了。

像這種主打後期的運營戰隊,正是被絕食流打法所剋制的。

首先上路扛不住壓力,其次中路doinb發育遠勝crown,再其次,烏茲剋制ruler。

這一戰就如同是給qg提供信心來的,並不擅長進攻的三星,根本無法限制絕食流的節奏。

就算安掌門前期住在上路反蹲,但並不瞭解絕食流奧秘的他根本追不上香鍋的等級,反而是白白耽誤自己發育。

而比賽如果再往後期拖的話,那就是烏茲對尺帝的吊打秀了.

於是乎,兩隊連打五局訓練賽,qg五局都是大優勢,一場未敗!

帶著這樣一份自信,qg氣勢昂揚,qg迎來了他們的第四個對手,也是他們第一輪循環賽最強的對手,we。

春季賽的四強戰績證明,目前的we2.0確實算是一支強大的隊伍,一時間吸引了不少60e回心轉意,所以這場比賽算是夏季賽前段最受期待的一場!

但非常可惜,正比賽,以一個碾壓的速度結束。

兩場比賽均耗時37分鐘,雖然時間都很長,但qg獲勝的方式近乎一模一樣。

反正就是按著順序,上路抓穿,中下混住,靠著經濟優勢拖後期等團就完了!

這兩局比賽,分別由陳冬青和烏茲一人拿下一個mvp,qg狂斬開賽四連勝!

與此同時,edg訓練室。

今天沒有他們的比賽,所以眾人是看著直播,親眼見證qg將他們的老對手we按在桌上打了兩個小時。

兩把比賽的流程幾乎一模一樣,彷彿qg就是按照開局就設定好的流程走,然後很自然的就贏了。

而另一邊,阿布則是面色凝重,他想了想,說道:“來吧,開個會,聊一聊qg最近兩天的新戰術。”

作為msi冠軍戰隊,qg就是現在edg的最大假想敵。

qg的每一場比賽,edg都是嚴陣以待,所有人坐在屏幕前一起觀看,討論。

所以,qg這套新打法雖然才第二次拿出來,總共現世也才第三天而已,但edg的分析師團隊就已經羅列出了詳實的數據,誓要將這套戰術給研究明白。

研究對手,一直是edg擅長的東西。

為什麼他們內戰內行,外戰外行?就是因為內戰他們有充足的時間去研究,設計戰術,而外戰的敵人數量太多,而且敵人未知,以至於他們的研究時間不夠。

如果s賽再延遲一個月開賽,我edg會拿不到冠軍?

這也是為什麼qg並不懼怕在訓練賽中暴露戰術的原因。

他們現在就是眾矢之的,一舉一動都會被無限研究,戰術暴露是必然的,還不如大大方方的好好練一下。

“他們這個打野思路,教練組這邊已經差不多都明白了。”

阿布一邊說著,一邊將訓練室角落的黑板給拉了過來,而後將a4紙上上計算好的數據羅列其上。

上邊,詳細的記載了qg對陣we的第一局比賽,雙方打野的刷野以及gank路線。

兩邊開局刷了哪幾組野,幾分幾秒抓人,幾分幾秒刷了三狼,幾分幾秒刷了f4,全都得到清晰展示。

甚至還做了個統計,雙方打野前十分鐘在自家野區刷野的總時長。

此時能清晰直觀地看出,前十分鐘,香鍋在野區刷野的時間,僅僅只有5分07秒,而且這還包含著在野區內趕路的時長。

也就是說,前十分鐘時間,香鍋一半時候都不在自家野區,都在抓人和反野

而另一邊呢?condi前十分鐘在自家野區待了多久?

8分40秒,足足長了三分鐘。這三分鐘時間,condi都在刷野。

但.多刷三分鐘的野怪,但時間點到了十分鐘的時候,雙方打野等級卻是詭異的同級,而且condi經驗領先也並不多!

廠長見了這個數據微微眯眼,說道:“這是因為.那個野區經驗追趕機制?”

身為職業選手,廠長當然是熟讀版本,知道有這樣一個改動。

“沒錯。”阿布也重重點頭,“但我們也沒想到,這個改動,竟然這麼重要!”

說完,他就將野區經驗追趕機制的也寫在了黑板上。

【在擊殺任何等級高於你的野怪時,所有的打野裝備現在為你提供30額外經驗】

緊接著,阿布將香鍋7-8分鐘的這段刷野路線框選了一下,而後說道:“這段時間,正是香鍋等級突飛猛進的時候,在藍buff讓給中單的情況下,他就刷了三組半的野怪,總共12只.”

看到這,edg眾人都明白是怎麼一回事了。

原來靠的是這樣一個機制!

看到這,edg眾人莫名的有些佩服。

所有人都知道,夏季賽是野核版本,打野就是兩邊隊伍的大哥。

其次,野區沒有塔爹的保護,你在被入侵的情況下,沒有任何人能幫你。

所以在打野位,實力差距體現是很明顯的。

從這個底層邏輯上,就決定了現在版本的劣勢打野註定是體驗極差的。

因為很有可能你將要面臨的就是被對面打野入侵壓制一整場,你什麼都做不了,只能看著雙方差距越來越大。

設計師考慮到了這個因素,所以他們在這個版本特意增強了野怪經驗追趕機制,就是為了讓劣勢的野核不會玩得這麼難受。

但這一下,就被qg鑽了空子。

而阿布也是不禁有些唏噓:“本來只是用來扶持弱勢打野的一個微不足道的補償機制,但卻被qg玩出了花來,通過這一個小改動構築出了整套體系”

阿布說到這忍不住嘆息:“不知道這套體系是誰研究出來的,但我這時候真想誇他一句,這個b真是個天才!”

說到這,阿布倒是不由得想起了一個人。

陳冬青。

他依稀記得,qg賴以成名的四包二體系,就是陳冬青提出來的,這個事兒doinb曾經在採訪中專門提到過。

這次還會是他嗎?

“多的就不說了。”阿布開口說道:“下下場我們就要打qg了,還剩一個多星期的時間,咱們先試試這套體系,看看在我們這有沒有可行性。”