幽影夜神 作品

136 來自設計師的惡意

e技能傷害略微增加,法力值降低,移速加成提升

這種東西並不算是重點,所以教練只是一筆帶過。

“然後是打野位,男槍,豹女,千珏都有一點小削弱。”

這些削弱都只是數值上的,不痛不癢,這些打野該上場還是上場。

不過就在這時,教練忽然提了一嘴,說道:“但這裡有一個點需要注意,戰爭領主的嗜血也削弱了。”

對小兵的生命偷取從原來的固定50%修改為近戰英雄50%,遠程英雄25%。

也就是說,遠程英雄帶嗜血對線的效果腰斬。

沒錯,針對的就是上單嗜血男槍!

這玩意由陳冬青帶起了一波熱潮過後,在各大聯賽都偶有出場,而且極度賴皮。

現在這一刀砍下來,算是給上單男槍砍絕種了。

陳冬青略微有些嘆息,但他也沒啥辦法,他知道這只是歷史中必定會經歷的一件事罷了。

“最後的話,就是下路了,下路的重點只有一個,戲命師增強。”

基礎移速增加5點,生命回覆增加,被動第四槍將會對防禦塔暴擊。

這種增強,顯然會讓本就登場率不低的戲命師一下子成為熱門選擇。

“這次是個重點。”教練開口說道:“簡自豪注意一下。”

不得不說,這確實是個值得注意的問題,因為烏茲似乎並不喜歡這種攻速極慢的英雄,所以他一直對燼興致缺缺。

烏茲聽到這話,點了點頭。

“然後,就是最重要的改動。”banbazi將畫面切到ppt的最後一幕,說道:“死亡時間調整!”

改動內容很簡單:下調了30分鐘至55分鐘之間的復活時長。

同時,設計師還在這行改動下溫馨提示:

“我們還對死亡倒計時進行了改動,以免在你領先數千經濟的情況下,卻因為意外輸掉一波團戰而直接輸掉比賽,這個情景聽起來非常特殊,但它的發生概率比你想象中要高得多。”

改動簡單明瞭,就是儘量減少了中期一波奇蹟團翻盤的可能性,也增加了後期隊伍運營遊戲的資本。

削弱打架,鼓勵運營。

之前贏一波團的時間可能夠拆一個防禦塔+兵營的,現在只夠拆一個防禦塔了。

banbazi教練開始分析道:

“我這邊有詳細的數據,自從這個改動發生過後,排位的平均遊戲時長都整體增加了1分43秒。”

“別看這個數據並不多,但排位賽是偏快節奏的,這個數據已經相當恐怖。如果是在偏慢節奏的職業比賽,這個改動的影響只會更大!”

banbazi目光嚴肅:“我這邊大膽預測,在本屆msi中,像維克托,沙皇這種大後期的法師或許登場率會有所上升。不得不說,這對於咱們戰隊來說,其實是一個壞消息。”

他們qg戰隊,最有利的一項武器就是遊戲中期的41分推,他們的前期進攻能力是數一數二的。

這個能力直接體現在遊戲時長上,他們的平均遊戲時長是26分30秒,而lck那邊,進攻能力最強的rox,平均遊戲時長也接近三十分鐘了。

這個削弱,無疑就是利好運營隊,削弱專注前中期的莽夫隊。

當然,這個改動具體情況如何,還未可知,還是得看發展。

banbazi緊接著又將一些細小的改動略微分析了一下,而後還時不時的問一下選手們的意見。

這個會議開了一個多小時後,才緩緩停下。

“這個重點,也只是我基於個人理解的判斷。”banbazi最後開始做總結:“具體情況的話,我們還是要在6.8排位數據穩定,以及打了訓練賽之後才知道。”

“所以,都行動起來吧,都投入排位賽中感受版本吧,比賽已經臨近了,我們時間可不多!”

接下來幾天時間,qg就搬進了拳頭安排的酒店訓練,這裡房間和訓練室應有盡有。

比賽開始之後,即使是在自家地盤的qg,也得老老實實的住在酒店裡,這主要還是講究一個明面上的公平。

(這個其實我不是很清楚,但我在網上搜索過,s10世界賽在上海舉辦的時候,lpl隊伍就是住酒店的,這個msi我也就按照這個規矩寫了。)

此時其他賽區的參賽隊伍基本上都已經落地上海,qg的訓練賽的場數明顯增加。

趁著這段時間,qg也算是摸清了其餘五支隊伍的實力。

首先,土耳其隊伍,確實就如同想象中的那樣,可以直接不談了。

其次,北美clg,歐洲g2,lsm閃電狼這三支隊伍,水平實力大致差不太多,反正qg對上都是優勢。

如果是打這些隊伍的話,qg有信心能取勝。