翟南 作品

第三百六十章 摔跤模擬器

 而隨著這一條修正被ai寫入,這臺剛剛出場,身上的塗裝卻已經徹底刮花的機體,終於一瘸一拐的站了起來。

 “得虧雷達系統還能用,不然這真就沒法玩了。”奧古斯都瞥了一眼機載雷達的屏幕,一邊嘀咕一邊邁開步子,只是這一步剛剛邁出,好不容易站起來的機體便再一次摔了個四腳朝天。

 “艹!早知道就讓康斯坦汀送臺喬治之盾了!”

 一聲怒斥在直播間內迴盪,但兩個解說都沒有為此做出絲毫的回應,他們只是靜靜地等待著,等待著那三支共計超過二十臺機甲的小隊踏入戰場,期待著這位已經展現了無數奇蹟的機師,再次表演新的絕活。

 關於為啥之前沒人想到搞出對百物語特攻的怪談……我覺得這已經寫的很清楚了,不是想不到,而是做不到啊。

 首先,是大前提,無限城歷史還不到半個世紀,百物語也就幾十年。

 其次,在網絡時代之前,怪談全靠口耳相傳,這種時候想要傳的廣要麼是有歷史神話背景,要麼就得有趣,想要精確控制很難。

 再次,你想要針對鬼怪的怪談,就要先讓人相信有鬼,然後才能抓鬼,也就是說這個怪談是多重複合的,而正常的怪談沒有主角這樣弄一隻鬼手的能力。

 最後就是傳播群體了,有興趣可以瞭解一下裂口女這個怪談,興盛的時候甚至引發社會動盪,但後來卻忽然消失,原因是小學生放假。

 所以想要搞出對百物語怪談,首先要有能夠弄出鬼怪,或至少讓人相信有鬼(妖怪也行)的能力,其次要有網絡一類的高效傳播渠道,另外還要有大量有足夠空閒,又能夠互相交流的觀眾,但這就矛盾了,因為娛樂至死的世界科技業發達,裝神弄鬼就不容易,而容易裝神弄鬼的世界科技傳媒又不發達。

 更別說還有語言這個問題。

 所以不要看主角做得到就覺得很容易。

 主角本身雖然也有優勢,但更多的是趕上了好時代。

 說到底,網絡時代對於怪談加成太大了。