硬幣機制

是我的失誤,我忘了有人可能壓根不知道甲方乙方是個啥玩意,算了,這次直接用連小學生都能理解的買菜來解釋硬幣原理吧,這要再有人看不懂那我只能懷疑理解能力了……

首先要明確的是,幻物硬幣的能力是“必發”的,不存在概率一說,會導致它能力發動失敗的,除了針對性的要素、標籤或者能力(不受其他幻物影響、不能被其他幻物選做對象、可以讓幻物的發動無效之類)之外,只有兩種情況——貨不夠、錢不夠。

這就如你開門做生意,總不能以“你長得太醜”、“我心情不好”、“我就是不想做你生意”這樣的理由拒絕交易吧?你那不是交易,你那是找茬。

貨不夠很容易理解,賣菜的把蘿蔔賣完了,那你花多少錢也沒法從他那裡買到蘿蔔,所以交易會失敗。(你提出的交易必須是對方能夠做到的)

錢不夠也很簡單,比如蘿蔔一塊一斤,你只出五毛,賣菜的自然可以不賣給你。(硬幣的隱性價值要高於對方對於交易內容的定價)

然後就是定價的漲價、降價的問題:

下雪上凍,菜價上升,你非要用原價買,賣菜的也可以不賣給你,同理,菜不新鮮也會造成菜價下跌。(客觀原因可以造成價值的上漲或者下跌,但必須滿足“提出交易者瞭解”的條件,比如甲方根本不知道下雪,定價就不能以下雪為理由上漲,同樣的,甲方不知道菜不新鮮,定價也不會下跌)

同時,賣菜的也不能以“我家裡揭不開鍋了”、“我孩子上學要一大筆錢”、“你長得醜給我帶來了精神損失”這樣的理由,來提升價格。(被交易者不能以自身主觀原因提升定價)