冰火六重天 作品

第31章:影衛BD


  線下,妖狐坐在自己的小出租屋裡,仔細看著哨兵給出的種種條件。

  隨手在紙上畫了一個樹狀圖來梳理條件和可能性。

  又做了個組合排列,把有可行性的流派都標記出來。

  “通過現在的已知條件可以看到...如果策劃想要給領主的影衛做一套bd搭配的話,可選的方案非常多,”

  “旋風小子、法術機關槍、肉搏專家、召喚大師、彈藥專家、陷阱達人......每一種都有很棒的搭配。”

  “哦對了!還有五邊形戰士方案!”

  “全都要的那種!”

  “反正領主的影衛還可以重新生成,那技能搭配也可以一天一變,完全可以多試幾種。”

  在一番分析後,妖狐給出了技能+裝備和加點的建議。

  回覆哨兵:“哨兵大大,經過我的分析,做出來幾套搭配,首推第一套:五邊形戰士,讓影衛領主成為混傷戰神,面對任何屬性敵人都有一戰之力,遠程近戰都能打。”

  “技能搭配:死亡盔甲、戰鬥軍旗、德雷格之血、雙手持刃、遠程專家、爆裂彈藥、節奏打擊、風行者(狂暴衝鋒、跳劈)。”

  “分為光環+主動回覆+被動+強化攻擊+位移技能。”

  “首先是光環,通過死亡盔甲、戰鬥軍旗和德雷格之血提高自身基礎屬性,獲得大量生命值、攻擊能力、生命回覆速度、能量吸取、物理傷害、虛化傷害、酸性傷害加成,同時需要注意的是...這三個光環技能都會增加【攻擊能力】,這屬性無論是近戰還是遠程都很重要...對了,你是策劃,你肯定比我懂。”

  “回覆沒什麼好說的,就是德雷格之血奶一口的回覆,1級就治療10%的生命,還增加基礎生命回覆速度,冷卻時間只有15秒,常駐回血。”

  “被動為近戰的【雙手持刃】和遠程的【遠程專家】,主要增加戰鬥技巧,【雙手持刃】還會增加不少的基礎生命值,性價比很高。”

  “最後是兩個主要輸出技能,【爆裂彈藥】和【節奏打擊】,領主的【爆裂彈藥】已經點滿了,自然要帶著,免得浪費屬性點,平時沒事的時候就多捏點彈藥備用,而根據我的最新測試...【節奏打擊】的數值非常高!非常適合遠程槍手帶!”

  “要知道槍械命中的傷害很高!而且【爆裂彈藥】附加的子彈會大幅提升這個傷害,同時造成小範圍的aoe衝擊和火焰傷害,而【節奏打擊】是每三次攻擊造成額外傷害,1級的【節奏打擊】就會提升30%的武器傷害,還額外增加24物理傷害,據最新轉職【士兵】職業的玩家測試,這個130%能放大【爆裂彈藥】的傷害!,也就是說...每次打出的第三發彈藥將會獲得30%的傷害加成,非常可觀!這還只是1級,如果等級高了...那數值更恐怖!”

  “而且【節奏打擊】這個技能是強化武器,前兩次蓄能在武器上,第三次激發,近戰遠程都能用!一個輸出技能,遠近都收益,五邊形戰士必學!”

  “最後一個技能槽位我留給了位移技能,【風行者】、【跳劈】、【狂暴衝鋒】都行,看作戰場景隨意搭配,我比較傾向【風行者】,比較靈活。”

  “哦對了!這些技能組合需要大量的技能點,領主的設定好像比我們玩家技能點要少...沒有充足技能點加光環的時候,可以捨棄掉一個【戰鬥軍旗】光環,暫時使用1級的【無視痛苦】,用來規避一些威力大的傷害也行。”

  “加點方面...領主升級三圍同步提升,加點上也沒有太多拘束,力量、敏捷、智力1:1:1點就行,遵循缺啥點啥的邏輯,領主...不缺屬性點的。”

  “裝備方面選擇護甲高、抗性高為主,鑲嵌物可以多用【拋光翡翠】增加三圍,鑲嵌2個【亡靈凝質】增加藍量和回藍,15秒冷卻的【德雷格之血】,有藍就有血...另外給自己的遠程武器鑲嵌【灼熱餘燼】增加【爆裂彈藥】的火系傷害,給兩把近戰鑲嵌冰、雷鑲嵌物,用來打火抗高的怪,而且和敵人近戰的時候突然甩個冰刺、雷擊也能出其不意。”

  “嗯...大概就是這樣,這是我推薦的第一套玩法,比較全面,可有應對大部分情況,技能也都是通用型技能,點了以後絕對不會浪費。”

  “除此之外...如果有特殊需求,還可以用備選的幾個方案,更換一些小技能來應對,比如在不支持遠程作戰的環境下把【爆裂彈藥】和【遠程專家】去掉,換成【士兵】職業的【軍事素養】和【不屈意志】增加坦度和容錯。”