冰火六重天 作品

第13章 :這,就是刷刷刷遊戲BD的魅力!


  巔峰小隊的5人齊齊升到10級。

  之所以一起回基地是因為...收到了一條提示。

  

  

  玩家升到10級後,開啟第二職業!

  這意味著玩家有了一次再次選擇職業的機會!

  可以給自己原本的職業搭配一個相輔相成的其他職業。

  兩個職業碰撞出不一樣的火花。

  巔峰小隊的人在都刷到10級以後,一同返回基地商討轉職和技能加點。

  細狗:“這波屬性點和技能點給的好多,把我們點技能的進度提高了一大步。”

  妖狐:“趁這個機會,我們也該重新分配屬性點,找到各自專精的位置了,林塘肯定是主智力走能量爆傷流,我建議細狗力量和敏捷對點,增加坦度和物理攻擊能力。”

  林塘:“這6個屬性點,直接把我智力加到起飛!技能點...居然有些過於富裕了,目前來說職業沒有新技能,如果不選新職業的話,我只能把加滿了,或者我也搞個神秘副職業,把和加一加。”

  審判官職業的4個技能,全都是封探員找來的,後續技能...暫時不知道從哪裡學習。

  這個職業看似傷害能力爆表的背後是未來成長體系的不確定性。

  反觀職業,大家都知道巨像城有十字教會成員都是這個類型的技能,之後總能想辦法弄到新技能。

  更不用說了,一場大戰,導致新技能有些過於多了,根本學不完。

  職業也還好,汙染農場的虛靈看起來有幾率爆新技能,實在不行還有個天才死靈法師阿頓呢,他的技能創造能力不容小覷,雖然總會被玩家們青出於藍,但阿頓依然勵志做這個時代最偉大的死靈法師。

  老白:“林塘可以考慮第二職業,我們野蠻人職業暫時技能充足,不急轉職,這些技能點,我先把點滿了,接下來搞個作為主要技能輸出。”

  他走的路線和細狗不同,是光環+技能輸出,不是普攻輸出的那種傳統戰士。

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  一個暫時被其他野蠻人玩家拋棄的技能。

  主要原因有2個。

  一是耗能太高!野蠻人職業的智力屬性成長本來就是最低的,能量加成也低,結果這個技能每秒鐘消耗能量22點,這和讓一個武夫去搓火球有什麼區別?

  職業天生的低能量和技能超高的耗能有衝突。

  二是這技能太莽了!衝上去就是轉,技能期間能移動,但沒辦法防守,基本上就是跟對方拼傷害,看我先把你轉死還是你把我錘死,這在玩家血量屬性普遍不如小怪的前提下就顯得很呆。

  拋棄防守全部用於進攻。

  但是...兩個致命的缺點帶來的是這個技能極高的輸出,有可能是遊戲裡目前最高的持續輸出技能了。

  按照目前老白的屬性計算,他的主手武器是瀟瀟打造的綠色(稀有)唐刀,武器的攻擊力為50左右。

  

  10%就是5點傷害。

  技能自帶物理傷害取箇中間值18點,那每一段的傷害就在5+18+12=35點。

  而老白目前的屬性,每秒鐘正好可以旋轉2圈,也就是70點的小範圍aoe傷害。

  這只是1級的屬性。

  等級提升後還會獲得更高的武器傷害和基礎數值加成。

  如果老白提高屬性,那他的物理攻擊會獲得加成,攻擊速度也會提升,旋轉速度同時提升,能給這個技能帶來更多的增幅。

  這就給全隊增加一個可靠的前排暴力輸出。

  還是物理+火焰的雙重傷害,這在職業裡很少出現,相較於會被護甲抵擋的物理傷害,火焰能量傷害顯然要更高級一點。

  這個選擇...是妖狐給老白建議的。

  因為...他還發現一個有趣的點。