冰火六重天 作品

第一百五十三章 :玩家的強度!

 廢土世界。


 一晚上的時間過去。


 早上6點,大部分玩家都準時上線。


 基地裡堆滿了掠奪者精英屍體,大家著急分解,搶佔第一分解梯隊。


 610個精英屍體,由35個戰鬥玩家瓜分。


 平均每人17個屍體,還剩餘15個屍體,就額外分配給迷妹。


 畢竟...他虧了一大波經驗。


 這32具屍體分解完能小回一波血。


 玩家們排隊分解戰利品的時候。


 野蠻人玩家在思考了一個白天,然後又在討論組裡討論了多種可能性和前瞻性話題...終於想明白了自己要走的路線。


 細狗昨天寫的分析帖子已經把野蠻人的技能全部詳細拆解了一遍。


 野蠻人技能按照被動、主動和光環分為三條。


 被動技能:蠻族皮膚、雙手持刃、順噼斬、衝擊、戰鬥狂暴。


 主動技能:戰鬥怒吼、跳斬、無視痛苦、狂暴衝鋒、旋風斬。


 光環:戰鬥軍旗。


 最後細狗總結出三條野蠻人路線。


 1、近戰平a型:技能主要點雙手持刃增加自己的戰鬥技巧和傷害,同時增加不俗的生命值,其次點衝擊、順噼斬和蠻族皮膚,增加傷害和坦度,至於戰鬥狂暴、戰鬥怒吼、跳斬、無視痛苦、狂暴衝鋒只點1級,用於控場和位移。


 思路就是主修被動,能扛能打。


 2、技能輸出型:捨棄一切被動!選擇跳斬、狂暴衝鋒或者旋風斬其一作為主要輸出技能,點滿以後全力衝戰鬥軍旗,把自身基礎傷害堆高,從而增加技能的威力;


 3、輔助型:消耗15個技能點直接把野蠻人專精衝到15,把戰鬥軍旗點出來,然後加滿,隨後點滿戰鬥怒吼增加控場時間和範圍降低對方的防禦能力,打法核心就是為團隊創造輸出空間!


 幾種玩法各有千秋。


 細狗在攻略中的結尾寫道:


 “從遊戲進程來看,掠奪者全部消滅,野蠻人的技能定格在了11個,技能刻章增長期應該到此為止,野蠻人玩家應該就現有的技能決定自己想走的體系了。”


 也就是說...目前野蠻人玩家們要確定自己的路線。


 巔峰小隊的細狗和老白已經選好了。


 這次戰鬥的2天時間,老白一共升了4級,從4級衝到了8級,攢下了12個技能點。


 把專精從5級衝到了15級。


 剩餘2個技能點加在了上。


 2級軍旗,全隊增益!


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 全隊的攻擊和回覆獲得提升!


 每個屬性都不太多,但是組合到一起就變得很牛批。


 和死靈的平分秋色。


 而且兩者都增加不少的攻擊能力,疊加起來很恐怖!


 在把升到12級之前,老白是不會學習其他技能了。


 細狗則是選擇了他們隊伍中最缺的...單體站樁輸出,和boss硬碰硬的角色。


 也就是他自己總結的近戰平a型。


 2個光環疊加,細狗是又能抗又能打。


 把技能點分配完畢後,不吃兩個隊友的光環,細狗的屬性如下:


 


 


 


 


 


 (屬性點+級野蠻人專精槽+280,套裝2件+200,2級雙手持刃+100,3級蠻族皮膚+7%)