第7章 第零顆桃
就算要死,也要先看看他為什麼活!
因為好感值不夠高,目前顯示的信息有限。
『狀態:被詛咒中』
?
『術式:???、反轉術式』
『領域展開:?????』
『武器:[廚刀·蛸引]、[廚刀·柳刃]』*
『兩面宿儺對你的好感值:0→10→-5→50→0
——“有趣。”』
『你對兩面宿儺的好感度:(待填入)』
初桃:“?”
這過山車的好感度?居然還是0……可惡。
我這麼美一張臉,你心底就沒有半點漣漪半分好感的嗎?
兩面宿儺難道拿的是遲鈍不開竅的劇本嗎?
初桃腹誹,不過,居然還能填寫她對攻略角色的好感值?
有趣誒。
她問:
系統:
初桃悟了。
雖然實際可能沒什麼用,因為攻略人物也看不到她的好感值,但這種反客為主的感覺還不賴。
畢竟一些乙女遊戲設置了嚴苛的好感進線條件,沒有足夠的好感就只能走向be或回到共通線。她可吃了不少低好感而被迫回檔的苦。
初桃毫不猶豫填入了對兩面宿儺的好感。
『你對兩面宿儺的好感度:-999
——“無趣。”』
你討厭我,我也討厭你。
略略略。
滿意地看到數值變化後,初桃想了想:讓攻略角色們也體會下被她過山車的感覺!
初桃接著往下看。
『7歲:你遇見了一個有趣的小鬼,她叫你兩面宿儺。你沒有殺她。』
『10歲:你殺死了吸血姬。』
『18歲:你被初桃殺死了。』
『18歲:你終於成功地觸碰到生與死的界限,激發並掌握了。睜開第一眼,你看到了初桃。』
『18歲:你被初桃吸血了,你感到愉悅。』
——反轉術式?
這是第二次看見了。
初桃點開詞條後,發現反轉術式是治癒己身、甚至在瀕死狀態起死回生的強力技能。也就是說,只要不一擊斃命,他就不會死。
這也太作弊了!
而且還是中途覺醒的技能!
初桃扼腕,她之前讀檔太早,沒準在她瀕死到極限的時候,也能激活原地復活一通亂殺呢!
粗略讀完兩面宿儺的信息後,初桃回到了遊戲。
她沒有理會兩面宿儺嘲諷的話,目光落在他的脖頸一側。和其他地方的傷勢不同,鮮血滴淌,被初桃咬開的地方沒有半分癒合。不知道是他沒有使用反轉術式,還是無法癒合。
初桃紅口獠牙開合:“這是、標記。”
說出口了!
要強的玩家絕不會在口頭上落下風。
標記是上對下的行為,也解釋了初桃這衝動一咬,不愧是小天才!
初桃理直氣壯:“也是你弄疼我的懲罰,你是狗嗎?”
“標記?有意思。那這是什麼?”
兩面宿儺不怒反笑,興味地咧開唇。
他緩慢地直起身,從略微仰頭仰視坐在身上的少女到了俯視。兩面宿儺目光掃過她的肩頸,似乎是真的心情愉悅。