萬年老祖 作品
第四百一十一章 最強玩家的誕生!
一樣為指骨,另一樣為灰白的種子,還有一個則是舍利子。
那舍利子宛如倒映著汪洋大海般,倒映著衛宮的眼睛。
轟隆隆!!!
下一秒,舍利子突然化作流光,遁入至衛宮的軀體之內……
這一刻,他的整個骨骼,似乎都在和舍利子融合為一體,發生驚人的變化!
他的身軀原本欲要跟枯瘦老人那般,一起凋零、腐化。
但是,當舍利子遁入了他的身軀後,一股全新的盎然生機,卻是從衛宮的體內,掀起了萬丈海洋。
那一刻,衛宮的體內彷彿倒映著一片金色的海洋,每一滴海水,都賦予了新的生命力,重鑄著他的每一寸皮膚、每一寸骨骼和每一個細胞。
衛宮的眼眸驟然睜開,這一瞬間,他感受到自己的生命層次,非但得以蛻變……
甚至,連之前“啟用”所需要付出的“代價”,竟然都得以一筆勾銷?
那副蒼老的臉龐,像是重新注入了水源,恢復了生機。
皮膚重新變得年輕。
握著骨劍的那隻手,長出了新的血肉和皮膚。
並且,那鮮血乃是正常的紅色,而非之前的深黑。
這一刻,衛宮身上所爆發出的氣勢,被遠處的一雙眼睛所捕捉。
“晉級五轉了?”
此刻,陳業通過羽弦的目光,遠距離看到衛宮身上所發生的奇蹟。
他的眼眸中,也不由為此多出了幾分震撼之色。
誰能想到……衛宮竟然身上有對付枯瘦老人的特性能力!
並且,憑藉這份特性,竟然還成功置之死地而後生!
成功涅槃重生,實現了蛻變!
本來,衛宮在連續使用了超過自身位格的特性,生機已經特別虛弱了。
尤其是他以那種方法,復刻了枯瘦老人的骨劍,更是透支了最後一絲生命力,就快要死亡。
然而,正是那骨劍以【時間】的特性,帶走了枯瘦老人。
沒錯!
能對付時間的,唯有時間。
掌控時間者,必然要以時間為代價,去兌換同等的時間。
所以,枯瘦老人哪怕是作為禁忌的產物,但也是在無時無刻的消耗時間,才能將這些玩家給帶走。
不過……枯瘦老人之所以能支撐那麼久,那也是因為之前斬殺玩家的時候,每一次使用【時間】的收益,都是大於消耗的。
揮舞一次骨劍,所使用的時間,如果能收割更多的亡魂,那就能增加它停留的時間,做到疊加的效果。
……這也是枯瘦老人趨利避害的表現形式。
它之所以會收割這裡的玩家,並非只是殺戮機器那麼簡單,而是因為當一劍下去,亡魂數量的收益,能為自己疊加更多在此世停留的時間,對它而言就是賺的。
說白了,只要揮舞一劍,動用一次【時間】,收割的亡魂只要超過一定數量,那枯瘦老人的壽命就會延長。
反之,則會消耗。
在一開始的時候,“復仇者聯盟”的玩家還沒有明白枯瘦老人的特性,扎堆聚在一起,在這種情況下,亡魂的數量遠大於“代價”,因此,每次揮舞骨劍,枯瘦老人的壽命都是增加的。
但後面玩家看出了枯瘦老人的行動軌跡,分散開來,揮舞一次骨劍的收益大幅度降低,甚至還有可能虧損……
於是乎,枯瘦老人就變得更加急躁、更加憤怒了。
然而,它要延長生命,那就沒有什麼是比收割亡魂更直接的方式。
倘若不收割亡魂,在【時間】的維度之上,枯瘦老人早就已經死亡了,沒有亡魂來延續它的營養,死得只會比想象中還要更快。
於是乎,哪怕頂著虧損,枯瘦老人也必須揮舞骨劍,斬殺玩家。
在趨利避害的影響下,雖然虧損是虧了,但虧得更少,從某種程度而言也是“利”的一種。
因此,無論怎麼樣,枯瘦老人都會對周圍具有“活性”的存在,展開殺戮。
這也是它作為禁忌物的原因……
它的特性位格實在是太高了,而且,還身為【不死者】,以現在的玩家,根本沒有任何能對它造成威脅的。
那舍利子宛如倒映著汪洋大海般,倒映著衛宮的眼睛。
轟隆隆!!!
下一秒,舍利子突然化作流光,遁入至衛宮的軀體之內……
這一刻,他的整個骨骼,似乎都在和舍利子融合為一體,發生驚人的變化!
他的身軀原本欲要跟枯瘦老人那般,一起凋零、腐化。
但是,當舍利子遁入了他的身軀後,一股全新的盎然生機,卻是從衛宮的體內,掀起了萬丈海洋。
那一刻,衛宮的體內彷彿倒映著一片金色的海洋,每一滴海水,都賦予了新的生命力,重鑄著他的每一寸皮膚、每一寸骨骼和每一個細胞。
衛宮的眼眸驟然睜開,這一瞬間,他感受到自己的生命層次,非但得以蛻變……
甚至,連之前“啟用”所需要付出的“代價”,竟然都得以一筆勾銷?
那副蒼老的臉龐,像是重新注入了水源,恢復了生機。
皮膚重新變得年輕。
握著骨劍的那隻手,長出了新的血肉和皮膚。
並且,那鮮血乃是正常的紅色,而非之前的深黑。
這一刻,衛宮身上所爆發出的氣勢,被遠處的一雙眼睛所捕捉。
“晉級五轉了?”
此刻,陳業通過羽弦的目光,遠距離看到衛宮身上所發生的奇蹟。
他的眼眸中,也不由為此多出了幾分震撼之色。
誰能想到……衛宮竟然身上有對付枯瘦老人的特性能力!
並且,憑藉這份特性,竟然還成功置之死地而後生!
成功涅槃重生,實現了蛻變!
本來,衛宮在連續使用了超過自身位格的特性,生機已經特別虛弱了。
尤其是他以那種方法,復刻了枯瘦老人的骨劍,更是透支了最後一絲生命力,就快要死亡。
然而,正是那骨劍以【時間】的特性,帶走了枯瘦老人。
沒錯!
能對付時間的,唯有時間。
掌控時間者,必然要以時間為代價,去兌換同等的時間。
所以,枯瘦老人哪怕是作為禁忌的產物,但也是在無時無刻的消耗時間,才能將這些玩家給帶走。
不過……枯瘦老人之所以能支撐那麼久,那也是因為之前斬殺玩家的時候,每一次使用【時間】的收益,都是大於消耗的。
揮舞一次骨劍,所使用的時間,如果能收割更多的亡魂,那就能增加它停留的時間,做到疊加的效果。
……這也是枯瘦老人趨利避害的表現形式。
它之所以會收割這裡的玩家,並非只是殺戮機器那麼簡單,而是因為當一劍下去,亡魂數量的收益,能為自己疊加更多在此世停留的時間,對它而言就是賺的。
說白了,只要揮舞一劍,動用一次【時間】,收割的亡魂只要超過一定數量,那枯瘦老人的壽命就會延長。
反之,則會消耗。
在一開始的時候,“復仇者聯盟”的玩家還沒有明白枯瘦老人的特性,扎堆聚在一起,在這種情況下,亡魂的數量遠大於“代價”,因此,每次揮舞骨劍,枯瘦老人的壽命都是增加的。
但後面玩家看出了枯瘦老人的行動軌跡,分散開來,揮舞一次骨劍的收益大幅度降低,甚至還有可能虧損……
於是乎,枯瘦老人就變得更加急躁、更加憤怒了。
然而,它要延長生命,那就沒有什麼是比收割亡魂更直接的方式。
倘若不收割亡魂,在【時間】的維度之上,枯瘦老人早就已經死亡了,沒有亡魂來延續它的營養,死得只會比想象中還要更快。
於是乎,哪怕頂著虧損,枯瘦老人也必須揮舞骨劍,斬殺玩家。
在趨利避害的影響下,雖然虧損是虧了,但虧得更少,從某種程度而言也是“利”的一種。
因此,無論怎麼樣,枯瘦老人都會對周圍具有“活性”的存在,展開殺戮。
這也是它作為禁忌物的原因……
它的特性位格實在是太高了,而且,還身為【不死者】,以現在的玩家,根本沒有任何能對它造成威脅的。