小飛棍 作品

第122章【沒開玩笑船長主W炫砂糖橘的】


  伴隨著寶能國際體育演義中心會館內上萬名觀眾的歡呼聲,召喚師峽谷的全貌放映在了懸掛著的三塊大熒屏上。

  信號聲縈繞不絕,雙方十位選手快速買出裝備。

  “跟我走,九月九!”

  廠長手速飛快的在自家野區的幾個路口發信號,卡在泉水旁的空氣牆處隨時化身脫韁的豬仔衝出去。

  遠古時期開始,便有出門慢輸一半的說法。

  不過對於職業和rank的定義卻不太相同,同時rank的路人局中也根據電信區和網通區的劃分有了更精細的定義。

  艾歐尼亞快速出門的目的是為了聚集五個人在下河道或者野區打1級團,不管是出於什麼目的,陣容強勢還是劣勢,先打一架交幾個召喚師技能再說。

  而早年間的路人局中,1級五殺的畫面更是比比皆是。

  而比爾吉沃特也同樣如此,不過和電信一區最大的不同就在於打架的地方約在了上路。

  在s5之前的LpL,其實1級團打架職業聯賽中這種情況也時有發生。

  不過隨著職業化的高度發展,1級團的性價比太低逐步降低,這種情況便鮮有發生了。

  特別是在增加空氣牆以後,雙方都要在泉水泡澡15秒才能出門,打架的次數便更少了。

  原因很簡單。

  遠古時期的1級團的打架的根本原因就在人數的差距,並不是說誰掉線或者被拔網線了。

  而是某些選手會因為糾結出門裝的問題而耽誤出門的時間,沒能第一時間去野區站位,導致被入侵。

  打起來也是必然。

  ig的1級團擁有布隆,戰鬥力自然更勝一籌,被動控制的效果就足以讓edg喝上一壺了。

  edg常規賽吃過兩次虧後,也吸取了教訓,並不打算和ig在正面對抗,提前在鋒喙鳥與野區的隘口處插上眼位便溜之大吉。

  要是其他隊伍有布隆,edg根本不會捨棄前期至關重要的眼位來偵查ig是否入侵。

  不開玩笑,丟一顆,就少了一顆。

  雖說拳頭不講道理的利用防禦塔的物理機制將換線戰術砍掉了,可魔沼蛙和石甲蟲在1分30秒的刷新時間不變的話,雙人組依舊會先吃野怪再上線。

  這就使得1級團入侵性價比變得極低,edg作為LpL的運營老隊自然不喜歡幹這種費力不討好的事情。

  但是ig在前面的兩場Bo5中,都在1級時表現了很強的侵略性,edg即使再不情願,也必須做出相應的動作來。

  他們的發力期在6級後,在此之前各條線都需要穩住對線,至少不能有太大的劣勢。

  否則ig完全能憑著某條路優勢對線,彌補他們支援慢的缺陷,以此來將團戰打贏。

  導播給出雙方的天賦情況,米勒著重看了下楚歌和

  至此3分50秒第二顆眼位冷卻前,edg下半區將是一片漆黑。

  形成的連鎖反應,就是卡牌的飾品眼必須插在下河道內或者是自家野區的草叢來保護下路。

  防止劫拿到線權後,再配合打野對下路形成4包2的局面。

  當然ig這樣的做的壞處也顯然易見,壓力全都轉移到上路的楚歌頭上。

  1分40秒,艾克跟著小兵一起上線。

  楚歌1級並未著急學技能,如果帶【不滅之握】的話,倒是可以先A小兵存被動然後再去換血。

  但他這把沒帶,就必須找機會貼臉和船長打一套三環和雷霆的傷害。

  如今的艾克可不像後世那般幸福,能利用叢刃效果快速打出三環。

  這個版本的艾克打三環,全得靠天賦【狂怒】提供的4%攻速加成和成長攻速符文的效果。

  而mouse也對線過無數老艾克,自然也知道這點,立馬學了e桶子將其放在兵堆前,同時操作著船長向前壓。

  在兩個英雄攻擊距離相同,船長移速還比艾克多5點的情況下,學e的效果會比Q的性價比更高。

  另外的原因。

  在6.12版本中的更新中,Q技能的藍耗增加,而1級傷害低的情況下還不如學桶。

  即便是不能炸到人,也能頻繁引爆桶子搶2級,最重要的是還能刷新【烈火審訊】,用火刀就能殺人。

  俗稱烈火刀法。

  這也就是為什麼說頂級船長玩刀子原因。

  楚歌不為所動,快速點出Q技能,朝著船長的桶子走過去。

  可他並未第一時間就釋放技能和貼身打輸出。

  1級桶子e技能血條衰減速度很慢,在兩人對向移動的時候進入桶子的範圍內時僅掉了一格血量。