裂隙

其中那個往日並非全時段開放的博物館今天雖然轉變成了全時段,但卻並沒有完全轉變。博物館之中仍舊一直存在著異常事件。

博物館中有時會在人少的時候出現失蹤事件。說是人少,但也不絕對。人太多的時候也曾出現過失蹤。每每這裡出現失蹤案件,致死量的大量紊亂便會順著內功聯繫擴散出去,短時間引發大量的暴斃事件。

剛開始設計的時候,他們的設計是理論上完美的。不論超載再多,一般來說也絕不會出現死亡事件。然而運行還沒多久,就出現了意外狀況。

第一次意外狀況出現的時候,他們甚至還沒有建立起系統化的復甦設施。項目剛落地就暴雷,很顯然他們這邊要承受不小的壓力。畢竟重大布局各方都好好的,反而作為榜樣的他們第一個暴雷,這實在說不下去。

這種事可完全在他們的意料之外。他們研究了半天都不知道自己到底是在哪一步出了問題。到最後只能趁著研發實力尚處高點的契機,快速設計補全了復活設施,這才穩定下來。

死亡率有一段時間內確實歸零了。但那是發現了失蹤源起,並且封鎖了某片區域才歸零的。雖然一切暫時迴歸了平靜,但參與項目的所有人都知道,危機仍然在原處等待著他們。如果放著不管,遲早會再出問題。

在一段時間的商議過後,他們快速推進了城市裡的結構更迭。城市裡工資幾十年不漲,同比工資低至外部的百分之一,卻並沒有出現什麼大問題。

城內外的經濟結構此時已經有了巨大不同。城內的人們幾乎從不間斷工作,工作完全變成了生活,直接改變了他們生活的定義。城市內的貨幣流通效率極大削弱,取而代之的是幾乎所有東西都是免費的,只要取用合規,根本找不到花錢的地方,他們和基礎救濟金基本上一樣的工資唯一的作用大概就是救濟外面的親戚。

錢都和他們的生產力幾乎脫鉤了,那就更沒有理由省錢不造特定的保命設施,來保全那些晉級的人了。