舊痕

沒有大勢力,談何大勢力的相互博弈。在討論這個世界未來可能的變化方向時,有必要先剝離一些刻板印象。

這個世界不同於人類的世界,造物世界是一個個不穩定的小集體以最最基礎的權力輻射範圍構成的。每個人在這個世界之中都是一個單位,個體完全不屬於集體的一部分。這群人的集體意識相當薄弱。

這種事是相當反常識的。按理來說,集體意識強烈,協同能力較強的一群人往往很容易在競爭中取得優勢,他們本應很容易由於曾經的專業而快速傾倒向集體化,在此方面的演化方向上獲得加持的,在內部競爭下,他們本該更快形成新的行之有效的架構,不論如何不該變成如今的樣子。

合道這邊確實有集體化的傾向,這個方向並非沒有。只是由於造物與人類完全不同,因此演化的成品與人類的差別很大。造物們使得大片的造物之間相互聯繫,幾乎可以在毫無準備的情況下異口同聲,與量子糾纏的某種現象基本一致。

基礎不同,成品不同,這很正常。這麼看來,由於目前的局勢,合道這邊吸引了大量的新人,對世界的控制日拱一卒,如此大勢,看起來大局已定。妖道這邊的架構仍舊極其分散,掌控力必定很快被侵蝕殆盡,最後徹底敗下陣來。

確實大局已定,不過不見得必然是合道這邊獲取勝利。

事出反常必有妖。明明他們可以更輕易地集體化,可卻最終發展向了個體化,這背後肯定有問題。確實有問題,問題就出現在神器上。

神器是一種造物製造的非人形特殊造物。這種造物不像正常造物那般擁有自我意識,會自發活動。這種特別的造物在設計之初便考慮到家傳以外的傳承問題,使之並不會挑選繼承人,而是在之後緩緩洗腦持有者。

洗腦是很久以前的神器版本了。後來的神器構成堪稱群魔亂舞,完全不裝了,除了對獲取神器的人來說有一種樸實無華的吸引力,可以吸引到某些有此需求的造物來自發當傳承人,其他方面已經改得面目全非。只要符合神器製造者的初衷或者只要能夠運行,這些神器在其他方面基本上沒有任何限制地變成了各種各樣的形式。